这是一个关于在某个古老遗迹里因为机缘巧合而凑巧被关在一起的人类小孩与怪模怪样的巨鹰的故事 。谁也不知道山谷里埋葬的秘密的真相,因为主角只是一只曾经作为工具的不会说话的巨鹰,和一个莫名其妙被吞下肚子的只是想离开这里的小孩 。即使那面镜子理论上有着[支配]这样的设定,也不过是一把拿来开门的钥匙 。在白塔面前那块来不及推掉、之后又被巨鹰无意间踹飞的彩色玻璃前,我意识到自己已经与巨鹰成为了朋友 。但吃人的巨鹰无法在外面的世界生存,而人类的小孩势必也无法在这里久居 。结局好像没什么更改的余地 。
在这之后的游戏心情变得相当奇妙,一扫之前的迷茫,当然也是因为有种[接下来与巨鹰的互动且玩且珍惜]这样的感觉 , 包括找桶子喂给刚和二鹫大战一番后虚弱的巨鹰都变成了愉快的活动 。记得上一次到这个场景的时候,我还因为卡关+巨鹰无视我让我转得很晕而恼火过,此时把桶子放在巨鹰的嘴边看着巨鹰吃掉它们,挠挠巨鹰的脑袋都很开心 。当画面由黑转亮,第一次在上田文人的世界里看到了晨光 。ICO和旺达的世界里的阳光是好像秋季热气已退、凉意还不重那几天午后2、3点这样的阳光 , 在鸟鸣或者风吟下表现出一种空旷寂寥到裹挟些哀伤的气质 , 可以想象出风会有些微的凉意 , 踏过的草地被阳光晒过后漫出草汁的味道,也是我一直很沉迷上田文人作品的原因 。当大鹫载着我来到视野良好的地方,在清晨的阳光里山谷的底部理所当然在晨雾中 , 建筑们投下紫色的阴影 。像之前一样我与大鹫再次向着白塔前进 。不过感情上已经完全不同 。在通往白塔的最后一个关卡,当跑道搭建好后大鹫并不会马上起飞 , 无法判断是不是我操作的失误,在晨曦里大鹫好像注视着远方无视了我的‘跑呀,trico’的命令,在我几次指挥未果也跟着它一起把镜头拉到远方时,大鹫毫无征兆地助跑 , 起跳,展翅……在清晨的冰冷空气里,披着晨曦飞了起来 。
[关于为什么说是晨曦 , 因为大鹫飞回村庄的时候太阳在面对房子广场一侧,应该不会有人把房子朝西盖吃西晒吧我猜……
食人的大鹫是一个无法走出书外的故事 , 这个故事描述得相当完全以致之后再补正和加塞内容都有点画蛇添足,也没有留下什么脑补后日谈的空间 。当我进入游戏的时候,我就变成了和trico结伴的人类小孩,遇到被铁链锁起来的大鹫 , 我并不知道之后大鹫会和我成为朋友,仅仅是为了逃离这里不知不觉和大鹫建立了感情,不 , 很长一段时间我连彼此建立感情都没怎么意识到,而当我成功逃离这里的时候 , 大鹫却无法再陪着我了 。于是当我再次进入游戏,再一度在铁链边与大鹫相遇 , 走过小道、跳过柱子、喂食、拔茅、在阳光照耀的平台上抚摸大鹫被晒得暖烘烘的羽毛 。大鹫的叫声好像风笛那样回响在山谷中,而远处的白塔直指天际……
【旺达与巨像游戏时长 食人的大鹫结局】这款游戏虽然画质上不能说特别逼真 , 但是精细度超高,大鹫的羽毛栩栩如生,操作比较蛋疼,游戏内没有体力槽 , 画面非常干净 , 像看电影一样 , 主要是讲述小男孩与大鹫之间的羁绊,共同冒险,彼此依赖 , 你可以把他看做旺达与巨像的精神续作,总之,这款作品值得一玩,PS4独占
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