旺达与巨像游戏时长 食人的大鹫结局

游戏内容很简单 , 流程更是不长 , 剧情而言也没有多周目,没有分支结局,没有支线任务,所以实际上发售后一周内我就通关了(……因为晕3D晕得厉害,打一会就得歇一歇 , 有几个地方还卡关卡了一天orz)
因为前作巨像的关系加之等了又等的跳票,群众普遍对大鹫的期待心理有点高 。巨像的音乐很应景,巨像的玩法有趣,巨像的设计有创意……巨像确实代表了至今为止上田文人的巅峰 。有这在前,在实际玩的时候 , 自己也不由自主地将大鹫与前作相比过,似曾相识地在废墟中醒来,不过迎接我的不是yorda,而是一头巨兽(还上来就给我一腿) 。在古老的遗迹中穿行 , 然而这一次轮不着我拉着trico的爪子,而是要trico保护我,自己在这个莫名其妙的地方绕来绕去,给身边乱逛的巨鹰找吃的,莫名其妙的装置和铁甲人,莫名其妙的回忆和话,只知道游戏的设定是自己得离开这个地方 。既不是说要带着yorda逃出这个危机四伏的古堡 , 也不是要复活失去生命的爱人的强烈决心,到底是想要说一个怎么样的故事啊 。
要说怎样的故事就得把游戏打完才能知道,我利用巨鹰看到桶子会眼睛发光凑过来的习性让它当个跳板或者乖乖跟着我走,巨鹰战斗力999那我遇到铁甲人就凑巨鹰身边抱大腿聚聚带我飞 。我给巨鹰找吃的,巨鹰帮我打怪干活,它不会挨饿 , 而我则能离开这里,这很公平 。因此当它用尾巴接住我时,在瞬间的震撼过后,我感觉:嗯,终于喂熟了,它现在是只省心的工具巨鹰了 。比起与巨鹰在一起,我更想知道的是故事的最后会不会告诉我这座遗迹到底是干什么的 , 和挑战眼前关卡的谜题 。就是抱着这样的心理一路历经被二鹫拍下去 , 被二鹫捉起来地走到了白塔面前,只要登上这座塔,就可以从塔顶指挥大鹫跳到山谷的边缘顺利逃脱 。?。?突然要结束了,只要推掉这两块碍事的玻璃放大鹫过来,接下来就进塔大概打个BOSS然后游戏通关,BOSS不知道长什么样 , 多少有点无趣啊……在白塔台阶的边缘看着雾蒙蒙的山谷,远处很小的白点是鸟 , 和前几作一样 , 在这种非特殊战时候是没有BGM的 , 耳边呼呼吹过去风的效果音,我在塔的背阴处站了好久,真是很寂静的山谷 , 试着大喊trico的声音也像要被周围吞掉一样,虽然反正巨鹰怕镜子也不会过来 。和它一起走到这里,虽然在被巨鹰救的时候确实有点感动但总觉得缺了点什么,这次的故事果然是我期待太高了吗 。
沿着轨道走到玻璃面前的时候,巨鹰正在对面反复看着两面玻璃,那表情真的很像老鼠啊、猎豹之类的动物啊,真实的动物也会怕火吧 。掰掰咯trico 。我推掉了载着玻璃的小车 。
接着我就被涌出的好几打铁甲人给定身了orz狂摇摇杆也没用的那种……
一直觉得缺了什么,在trico看看剩下的那块玻璃好像左右为难的样子时候突然明白了,我知道下一秒trico会跳过来,克服它恐惧那副眼睛的本能,把缺掉的那块拼图补上的,看起来就超不结实让人怀疑到底用了什么科技搭那么高的木板桥在trico的奔跑下果不其然地塌了,一人一鹫落向山谷,在强风里大鹫张开了小翅膀飞了起来 。如果trico也是人型的话,这里应该会变成千寻与白龙在空中寻找着对方的手一起下落那样的画面吧,随着上升气流眼泪亮晶晶地升到空中,说着诸如太好了你终于做到了之类的话( 或者我喜欢你啊你说什么啊风太大我听不清之类的肉麻话……),在空中划出一条光的尾迹浪漫地飞起来 。