假期最后几天,被朋友安利了一些新出的好玩手游 。

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游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就卡关卡一直过不去,询问了朋友,他给我的意见就是“你充个首充就ok了”

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我居然就这么听了他的话直接充了首充,然后发现前期真的特别好过,就跟开了挂似的,不过到后面就又有麻烦了,需要时间或者继续氪金,时间等于金钱,所以说最终就是需要氪金 。

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我突然反应过来为什么我能够非常快的接受朋友让我首充的意见,甚至觉得理所应当 , 感觉现在非常多人在接触一款新游戏时,都会直接选择首充 。所以说人们的观念都在潜移默化的改变 。

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其实大部分手游的首充金额并不高,而且内容丰富会让每一位玩家觉得这个钱花的很超值,这是游戏吸引玩家充值的第一步 。
一般来说游戏充值金额分为这几个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元 。

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其实这些金额的设置也是有道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元 。(约合)

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在美国,苹果商城中的app最低标价为0.99美元,换成人民币就是约等于6元,恰巧中国人对6和8比较喜爱 。
这种首充的概念其实很好的帮助游戏把玩家转化为充值玩家,所以游戏会对首充进行一系列的包装,比如说首充双倍,送最强装备礼包等等,其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很舒服的度过前期困难的问题 。

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这就是游戏开发商要给玩家灌输的一种氪金就能变强的理念,其次就是为了让玩家熟悉一下充值的流程 。
【为什么游戏首充都是六元】因为6块钱可以打折成5.7$
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