盛大游戏被腾讯收购了吗

说起盛大脑海里必定能与一个游戏名字联系起来--传奇,传奇的崛起与陨落是盛大公司由盛转衰的缩影
2001年盛大老板陈天桥拿到了传奇在中国代理权,在那个时候除了传奇,几乎没有网游能玩,传奇的出现相当于鹤立鸡群,是大部分玩家的唯一选择,一年时间,同时在线人数就70万(十多年前很多人家里还没完呢?。?,那是玩家不会上游戏门户网站,也不会主动了解游戏 。大家都在玩传奇 , 所以我也玩 。玩法上足够简单,打怪掉宝,杀人夺宝,没有学习成本,打怪掉宝是随机的 , 分分钟都有可能成为欧皇一下子到达人生巅峰,那时哪怕重复性打怪都能玩得乐呵乐呵的,核心玩法PK , 杀人掉宝,那会帮会里一人欺负,一呼百应,百人来帮,这就赋予游戏社交属性,后面就成了一种情况这就所谓的“热血”
就在这个背景下传奇崛起的,后面的衰落是这几层原因,第一是各种私服的,玩家被分流到不同的私服 。各种页游抄着传奇的模式+各种页面弹出的广告,陈小春,张家辉 , 古天乐各种“是兄弟就来砍我”,“这是你玩过的船新版本”,各个“传奇”类游戏吸引了增长市场中的其他玩家 。第二传奇说到底还是一个pay to win 的游戏,随着DOTA,CS,war3等等一些免费公平竞技的游戏,游戏体验更加,不花钱 , 新玩家也会选择玩新的类型游戏,而mmorpg后来又有了魔兽世界,更加精良的画面,更好玩模式更多样的技能,让传奇失去了竞争力,玩家对游戏的品质追求也在不断上升 , 盛大没法在后续阶段拿出更好的产品,只能不断消费“情怀”
腾讯的成功是模仿开始的,比如从页游QQ空间里的开心农?。?抢车位,07年代理了CF(仿CS),11年LOL国服上线(仿DOTA),15年王者登录手机 , 在页游,端游,手游,中国游戏历史上每个阶段都有成功的作品(还有q飞 , DNF,逆战等等),永远跟随潮流,永远都在大手笔去投新游戏,虽然有无数游戏会死掉,但总有一个成为一代霸主,旧皇陨落 , 又有新皇登基,保持业务增长,pay for love的模式在保证不影响游戏公平的情况下,靠买皮肤依然保持着营收 , 不似pay to win 会陷进去一个恶性循环,加之腾讯整个网络生态,坐拥最大的社交媒体 , 为游戏宣发,用户绑定,用户社交分享 , 所以腾讯有着极低获客成本,海量的用户触媒数据,庞大的行为数据库 , 不断为游戏注入新的生命力,永远能蹭上时下热度(比如LOL有云顶之奕,王者有吃鸡模式)
【盛大游戏被腾讯收购了吗】讲到腾讯游戏 , 不得不提一嘴现在天美工作室的总裁--姚晓光 , 他是多本英语游戏教材的译者,也曾在盛大担任过《神迹》的制作人,因为多年加班劳累 , 他在04年游戏上线后,住院做手术,05年痊愈后收到腾讯的工作邀请(盛大也是在那时遇到各方资本的挖角) , 最终于06年加入琳琅天上工作室,做出Q飞 。而这个工作室就着担任游戏市场开拓的先锋,哪块战场要杀入,就指派琳琅去冲锋陷阵,QQ堂对应盛大泡泡糖,Q飞对泡泡卡丁车 , 逆战防止CF开发商跳反的战略储备,腾讯对于游戏的运营初期都不是要盈利,而是尽量抢下足够的市场份额 , 而姚晓光所率领的团队,则是游戏界“最懂用户”的一批策划,把各类玩家做出了精准的画像,对不同的玩家再仔细调研,整合出最佳的模型,这样子做虽然不能引领市?。欢茉谧疃痰氖奔湎煊κ谐”浠? ,以用户为导向的做游戏 , 做改动,确保游戏能面向最广大的用户,让最多中国玩家喜欢上腾讯游戏,姚晓光可以说是腾讯游戏成功背后的男人,更多关于他的事迹大家可以网上了解,不多赘述