综上论述,可以得出一个结论:神吕布在使用得当且牌不是很差时 , 获胜几率是很高的 。
第五名:李儒1.李儒的灭技和绝策是相辅相成的,再加上焚城的限制,大大将这三个技能联系性加强了,要么弃置牌要么就受伤害,这种强制性技能造就了李儒高输出的武将风格 , 但李儒没什么防御技能,而且还是3滴血,最显得李儒是脆皮武将 。
2.在有一定条件的情况下,尽可以打出爆炸性的伤害,这是玩李儒这个武将所具备的可能性 。假设一个最高伤害 , 在五人军争场模式中,李儒身份为内奸,刚好顺风顺水将其余4人铁锁连环起来 , 也刚好每个人物是手牌和装备牌所剩无几,此时尽可能将灭计建立在焚城伤害上,比如针对李儒上家 , 刚好上家装着藤甲,然后没手牌,焚城的发动务必使得李儒的上家受到伤害最大,焚城的命中(藤甲在身伤害为3)+下家提前受到伤害 , 解锁铁索(伤害为3)+绝策的发动(伤害为1)=伤害为7
3.寒冰剑是李儒选择武器的不二之?。浜霞哟罅司叩某晒β?。
4.灭计的发动概率并不算高 , 在部分残局有条件情况下,囤积一定黑锦囊的爆发是非常恐怖的,关键时刻的灭计是很可能让局势有很大的改观的 。(黑锦囊牌一般都有黑色顺手牵羊,南蛮入侵,借刀杀人,铁索连环 , 兵粮寸断以及黑色乐不思蜀)
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第三名:麹义“伏骑”能做到玩家使用的牌对附近的敌人造成自己想要的效果,而且由于敌方角色不能响应自己使用的牌,能让麹义为团队贡献大量输出,“伏骑”技能本身虽不带防御效果 , 但是却有威慑令敌方角色在是否装备-1马时多做考虑 。某些时候,麹义手中的【无懈可击】可以起到“一锤定音”的作用,所以玩家在使用时需要注意“留”一下【无懈可击】,尽量保证自己使用的牌利益能最大化 。
一般来说,麹义手牌最多的时候是在自己的回合内 , 能更好的触发“骄恣” , 与“伏骑”配合能造成大量可观的伤害 。而回合外一般手牌不会全场最多 , 综合来说“骄恣”利大于弊 。某些时候 , 需要注意自己的“骄恣”会误伤到队友 。法正、陈宫等辅助将能让麹义的输出更暴力 , 往往能集火直接秒杀对面脆皮武将,从而奠定胜局 。张松、钟繇等能让麹义回合内获得牌的武将也能让麹义回合内造成更多的输出,但与刘备、刘协、曹睿等回合外提供牌的武将相性不是很佳 。双锁定的武将是很少见的,也格外需要精确的计算 。不然技能反而会对自己不利 。
第二名:徐氏【问卦】为了便于理解,我把这个技能拆分成两部分重新描述一下
【问卦①】其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,你可以将此牌置于牌堆顶或牌堆底,然后你与其另一端摸一张牌 。
这个技能实际上分为两部分:
1.其他角色将一张牌交给你,这张牌可以是手牌或装备(参考董白【连诛】)
这个时候,你可以选择什么都不做,技能结算终止 。
2.而如果你选择将此牌置于牌堆底或牌堆底,你可以和对方一起从另一端摸一张牌 。
整体来说,技能的牌差是1,将一张牌放在牌堆,双方各摸一,不仅有牌差,也有过牌差 。需要注意,这张置于牌堆顶/牌堆底的牌,必须是该角色交给你的这张牌,诸如给你一张【桃】你放一张【杀】 的操作是不可以的喔(当然你可以选择不放,桃子就可以自己留着了) 。
很多人都惊艳于这徐氏二技能的效果,却忽略了一技能是一个非常强悍的团队过牌+控顶/控底技能 。在队友的每个回合里都能创造1牌差+2过牌+控顶/控底收益 。
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