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兄弟们 , 变天了啊 , 王者荣耀体验服 , 迎来了2.5万字调整 , 在王者荣耀的历史调整上 , 这绝对史无前例 , 其中包括了多种方面的调整 , 10V10新玩法上线 , 王者峡谷地图调整 , 中立资源调整 , 全英雄属性调整 , 特定英雄技能调整 , 以及装备调整 。
一般来说 , 如果在体验服测试没有问题 , 这可能就是S36赛季的调整内容了 , 而本期内容 , 我们来详细聊一聊英雄的职业定位调整 。
全英雄属性调整 , 这一次小养绝对是用心了 , 势必要把王者峡谷的平衡性做到极致 , 因为全英雄的属性调整 , 与职业的清晰定位 , 将会为王者峡谷的平衡性带来质的改变 。
首先来说全英雄属性调整
本次全英雄的属性调整 , 设定了统一的调整路线 , 按照英雄的定位不同 , 而采用的统一的基础属性与成长属性 。
例如攻击速度 , 基础血量 , 成长血量 , 基础物理法术防御 , 成长物理法术防御 。 根据英雄的定位重新制定了统一的数值 。
例如射手在攻速的数值上 , 基础攻速一般为百分之10 , 成长攻速为百分之2 , 根据这个数值 , 射手英雄基本上进行了全部统一 , 这让射手英雄在数值的平衡性上做到了最佳 。
而其他的英雄 , 则是根据职业的不同 , 而拥有了不同的突出属性 , 例如战士 , 基础攻速与成长攻速 , 比坦克高 , 比射手低 , 基础血量与成长血量 , 比坦克低 , 比射手高 , 而坦克英雄 , 则是是基础血量与成长血量最高 , 但是攻速与物理攻击的数值低 。
如此一来 , 在没有任何装备增益的情况下 , 每一种英雄都会突出自身的长处 , 同时暴露自己的短处 , 从而形成相互克制的“食物链”模式 。 从这一点来说 , 这完全是一种绝对的平衡 。
其次就是职业定位的清晰划分
在上面我们说到 , 英雄的基础属性与成长属性 , 会根据英雄的种类而进行统一的规划 , 而统一规划的标准 , 就是清晰的职业定位 , 在现在的正式服版本中 , 英雄的职业划分并不明显 , 所以造成了数值混乱 。
而在体验服的更新中 , 英雄的职业定位变得更加清晰 , 除了几位特殊英雄 , 拥有副职业之外 , 其他英雄都全部定定义为了单职业 。
这种清晰的划分 , 其实也是为王者峡谷平衡性调整而努力 , 最典型的就是上述提到的基础属性与成长属性 , 可以根据职业进行统一定制 , 从而在初始阶段 , 达到一个数值平衡 。
其次就是后续装备改版 , 以及王者峡谷的打法 , 可以根据职业来清晰定位 , 例如刺客类装备的改版 , 可以根据职业来进行不同的属性增益 , 或者是被动增益调整 。 让不同职业的英雄 , 获得不同的增益 , 从而避免出现超标 。
例如正式服版本的怒龙剑盾 , 这件本来为坦克设计的装备 , 却让许多战士英雄受益 , 如果在之后的版本中 , 职业定位清晰 , 就可以根据职业进行装备单方面的调整 。
【S36赛季全英雄调整,职业重新定位意味着什么?小王这盘棋很大】S36赛季 , 绝对是一个值得期待的赛季 , 小王这一次的大调整 , 小王为了王者峡谷平衡 , 绝对是用了百分百的心思 。
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