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据统计 ,  2015年社交类游戏公司收购案共计8起 , 累计并购金额约1.9亿-2.3亿美元之间 , 2016年有4起 , 但累计金额却超过了45亿美元 , 这主要归功于巨人网络为首的财团收购Playtika这一并购 。
2015-2016年社交类游戏公司并购案件
其实不管是游戏这个大市场还是社交类游戏这个小众市场 , 马太效应都越发明显 , 强者越强 , 弱者越弱 , 收购并购也逐渐成为只有巨头们才玩的起的游戏 。
国内厂商机会 , 闲来模式在冬南亚更被看好
2016年是移动游戏市场甚为艰难的一年 , 海内外很多大中型厂商都难逃精简业务、裁员甚至是倒闭的命运 , 甚至有人调侃中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它 。
海外社交类游戏市场也越来越饱和 , 他们也扩展到新兴市场 , 而中国一直都是他们很想进入的市场 。中国在这一方面也迎来前所未有的高调 。
两笔巨额收购案让这一领域排名次如此高调的出现在众人面前 , 除了巨人网络收购Playtika这笔之外 , 还有就是昆仑万维参与收购北精闲徕互娱 。在很多游戏公司很难打开局面的情况下 , 这两笔收购案着实振奋人心 。
此外 , 就是国家政策方面的利好 。2016年 , 国家体育总局棋牌运动管理中心就将以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克设为智力竞技运动 , 国家对于棋牌游戏的扶持也到了前所未有的高度 。据伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示 ,  2016年 , 中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元 , 棋牌类游戏用户达2.58亿 。

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当然 , 除了耕耘国内市场 , 包括很多厂商做的“下乡” , 还有就是冬南亚市场 。据某投资人士表示 , 由于冬南亚线上支付不发达 , 靠的更多的是线下支付模式 , 在国内盛行开来的闲来模式在冬南亚更被看好 。他表示 , 去年类游戏很是凶猛 , 今年也将如此 。
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