数字虚拟人批量商业化 “流量力”等超真人8至10倍?( 二 )


除了在硬件技术上的创新和积累,迈塔星还在IP的运营推广和赋能上下了一番工夫 。
据悉,STEPVR将利用迈塔星数字资产商城及其他相关软件为虚拟人提供内容定位、IP原力挖掘、内容输出等服务,力求高效打通与粉丝的连接通道 。
“总的来说,进入迈塔星后,用户只需进行短视频的制作和参与直播,人设、流量、商业化变现,我们都会教授和给予帮助 。”张振华说 。
变现逻辑与普通主播一致
中研普华《2022~2027年中国元宇宙行业发展深度调研与未来趋势测试报告》中指出,虚拟人是元宇宙的重要技术分支之一 。
互联网分析师张书乐在微信上接受《每日经济新闻》采访人员采访时表示,目前我国虚拟人的发展有两大方向 。
一是微软小冰、小爱同学等人工智能,属于“匹诺曹型虚拟数字人”;二是虚拟偶像、虚拟歌姬这样的“木偶型虚拟数字人” 。
张书乐认为,打造此类虚拟人在技术上问题不大,难点在于内容创作,“目前排名排名的洛天依与日本的初音未来还有极大距离” 。
他指出,目前,我国的数字虚拟人还主要集中于第二类,其场景也逐步衍生至虚拟主播、动漫角色扮演、综艺的虚拟嘉宾以及实景演唱会中的3D投影互动人物等 。
艾媒咨询数据显示,2021年,中国虚拟人带动产业市场规模为1074.9亿元,核心市场规模62.2亿元,预计到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元 。
张振华也观察到了虚拟人的强大变现能力,“目前虚拟人这条赛道表现出三大特点:超强的变现能力、对流量的加持作用以及技术的快速变革 。”
他告诉《每日经济新闻》采访人员,数字虚拟人的变现逻辑和普通主播的完全一致 。从相同的变现逻辑来看,“元宇宙不仅是虚拟人的元宇宙,也是自然人的元宇宙”这一句行业早期标语似乎是一个大概率发生的预言 。
张振华认为,在不远的将来,每一个自然人都会有自己的数字分身,“不仅能作为人们在游戏中的角色,还能代替人们去做一些忙不过来的事情,比如陪伴家人、完成工作等,实现元宇宙的真正落地 。”
他表示,在元宇宙概念流行以前,数字虚拟人的业务基本集中于B端,之后,我们看到很多小型MCN和个体达人都开始关注到了数字虚拟人 。“我们的C端业务在这一阶段已经开启了,希望让迈塔星服务更多虚拟人,成为C端达人的流量利器 。”
对于STEPVR的这一目标,王媛娅认为,虽然对于企业而言,现在推出虚拟人的成本、技术要求越来越低,但对于元宇宙中个人用户来说,打造自身形象依旧存在较高的门槛 。
【数字虚拟人批量商业化 “流量力”等超真人8至10倍?】“每个人都可以在虚拟世界里拥有虚拟形象,但这目前的技术更新都偏向捏脸、生成形象,或者更多动作的增加,如果没有AI来分析用户的语音、形象、习惯和人设,那就只是一个贴图而已 。因此,我们现在离元宇宙所要达成的‘人格化’目标,依然很遥远 。”张书乐说 。