虚拟数字人的痛点: 漂亮的皮囊有了缺有趣的灵魂( 二 )


百万成本如何下降
谈及业内企业目前的盈利情况,冯绚认为,当下可能会有更快实现盈利的虚拟数字人企业,但总体仍要给企业一些时间 。
“据我观察大的厂商、小的厂商都还在持续投入,虽然发展很快,但它毕竟是一个相对比较新的领域,会有技术积累和技术进化,并且与应用场景之间互相打磨,这也是一个必经的阶段 。”
在投入方面,至少在虚拟数字人的制作成本上,就是不小的数字 。洞见研报显示,虚拟人制作客单价在百万元以上,更高精度的虚拟人成本甚至达到千万级 。
以抖音美妆达人柳夜熙为例,其制作企业创壹科技CEO梁子康曾对媒体表示,柳夜熙仅制作投入就在百万元级别,而排名条柳夜熙的短视频成本约几十万元 。超写实虚拟人视频每秒的成本都在万元区间 。
除此外,虚拟数字人还需要技术驱动,传统通过真人驱动的模式,需要穿动捕服才能达到对虚拟人的微表情控制 。而仅一套专业动作捕捉服装就需要几十万到几百万不等的投入,同时需要十几个人的团队进行维护,穿这套动作捕捉服装,再加上头盔的校准都需要一个小时 。
这类高精度、真人驱动的模式效果虽好,却不能普及 。“有很多小型B端用户无法承担这种成本 。”冯绚表示 。
如果虚拟数字人只是少数大公司的奢侈品,那并不能成为未来的元宇宙数字人,虚拟数字人需要做到普及性 。
当下,业内不少企业正在探索用人工智能技术将成本从百万级降到十万级,“甚至可以低到1万元就可以做到无穷无尽的数字人 。”赵天奇表示 。
AI和深度学习等技术的突破在很大程度上降低了虚拟人的制作门槛 。
不过,成本的降低是否会影响虚拟数字人的体验?就冯绚所了解到的来看,低成本建模和驱动的虚拟数字人,与手工精细制作还存在差距 。
但冯绚也认为,AI辅助制作和驱动的技术是一个有潜力的技术,其所在的华院计算也在跟进和研究这方面技术 。
“这个技术不是一成不变的,而是在快速发展,机器视觉、数字人的合成驱动等技术的发展是非常快的,日新月异,是一个未来可期的技术 。”
技术进步,是虚拟人火爆起来的助推力 。
行业爆发有待时日
对于虚拟数字人行业爆发的时点,很难有一个准确的预测,但只可能是建立在虚拟数字人足够成熟的基础上 。
“等到虚拟数字人精细好看,并且动作灵动、有智慧、有情感,能与人互动,而不只是停留在宣传片里的时候,虚拟数字人才真正走进用户的生活,迎来爆发 。”冯绚表示 。
在制约虚拟数字人行业发展的因素中,除了以上提到的制作成本外,由表及里,还有搭载终端、使用的算力成本以及虚拟数字人如何拥有情感属性 。
目前很多3D数字人,仍然使用门槛低的搭载设备,比如对于大部分用户来讲,它仍然局限于屏幕上,并没有更好的体验效果,在未来这需要终端的提升和进步 。
另一方面,在成本上,除了本身建模的成本外,还有使用成本 。冯绚介绍,虚拟数字人对算力资源的需求较高 。“高精度的3D模型,为什么只以视频的方式传播,不能实时交互,就是因为渲染需要比较强的算力,对用户的设备而言比较吃力 。”
其中也会有云渲染技术在发展,但总体来看实时交互的虚拟数字人并不是个人终端设备能够支撑的,所以如柳夜熙那样高质量的一条视频,生产端需要较长的时间将视频精细渲染和调优出来呈现给用户 。
基于此,就很多应用场景来看,企业会遇到的一个考验是,如何平衡使用的边际成本和虚拟数字人带来的收益 。不过,这方面也在快速发展和优化 。