角色设计说明怎么写( 二 )


4.专业创作 角色设计 怎么画1剧本与角色 在我们着手进行角色设计的时候 , 首先要认真的阅读剧本 , 也就是我们要设计的形象的资料 , 在阅读的过程重适当的要记一些笔记 , 包含的内容主要有:角色的性格、背景资料、与其他角色的关系、正面角色或者反面角色、角色动作特征、服装与道具的特殊要求、生活习惯、出现在那些场景中 , 完成哪些活动和任务等 。
这些笔记会为我们后面制作的“角色设计清单”积累资料 。2搜集素材 在开始进行角色设计的时候 , 首先要搜集一些与造型相关的素材和一些形象和背景资料 。
3角色设计清单 “角色设计清单”是角色设计师在仔细阅读的基础上 , 对将要完成的角色设计任务所绘制的内容总表 。其中包含的内容如下:1.角色名称:角色在动画中的姓名 , 别名 , 昵称等2.性别:区别角色男女(包含动物、植物、昆虫、魔怪等)3.年龄:清楚的标明或者标定角色的大致年龄范围4.简单描述:包含的内容主要有角色的性格、特殊长相的描述、与其他角色之间的关系、正面或反面角色、角色动作特征、生活习惯、出现在那些场景中 , 完成哪些活动和任务等 。
5.备注:可以著名角色的特殊衣着、特殊道具职业等头部是角色夸张和表现的重点 , 因为面部是表情 , 角色特征 , 嘴动的重点部位 。三庭:指脸的长度比例 , 把脸的长度分为三个等分 , 从前额发际线至眉骨为上庭 , 从眉骨至鼻的下端为中庭 , 从鼻底至下颏为下庭 , 各占脸长的1/3 。
五眼:是指眼角外侧到同侧发际边缘 , 刚好一个眼睛的长度 , 两个眼睛之间呢 , 也是一个眼睛的长度 , 另一侧到发际边是一个眼睛长度 。这就是“五眼” 。
剧情与角色造型在一部动画片中剧情直接决定着角色的造型设计 , 剧情与角色造型之间的相互关系主要体现在以下几点:1.剧情的背景资料限定了角色造型的风格特征 。2.剧情决定了角色存在的空间 。
角色离不开一定的动画时空关系 。时空关系包括时间性的历史时期、年代 , 甚至一天中的早、中、晚;还包括空间性的太空、地域、国家 , 甚至是更为具体化的生活场景 。
动画的时空决定了角色的容貌、体形、服装、发行、道具等造型元素 。3.剧情决定了角色个性特征通过剧情发展角色的性格、脾气禀性、气质、生活背景等个性特征会一一体现出来 , 这些都直接影响角色造型 。
4.剧情决定了角色的戏剧动作角色的戏剧动作包括两个方面:表情和肢体动作 , 动画角色造型是为戏剧动作服务的 。4.2角色设计风格4.2.1头身比例角色的头高于身高的比例关系称为“头身比例” 。
动画角色的头身比例关系主要由角色的性格、角色的年龄、角色的性别、角色的种族决定 。头身比例关系决定了动画角色的戏剧动作 。
头身比例越小 , 角色的面部表情在东华众的重要性就越大 , 肢体定做相对比较简单 , 角色的符号化特征越强烈 , 喜剧化的视觉表象更为强烈 。头身比例越大 , 角色的面部重要性就越小 , 肢体定做相对比较复杂 , 角色的提醒、体态特征越强烈 , 正剧化的视觉表象更为强烈 。
4.2.2典型化典型化是动画角色设计最为有效的手段 , 由于早期动画的主要观众是儿童 , 所以基于这个年龄层次认知特性 , 典型化具有良好的视觉传达和记忆效果 , 忠、奸、善、恶一眼可辨 。典型化有助于形成一定的形式风格特征4.2.3形势特征符号化是抽象造型的形式极端;照相写实化是具象造型的形式极端 , 在这两个极端中间则是兼具抽象和具象形式特征的角色造型 。