1选择沙发垫模型,添加噪波修改器 2设置强度为20,其余不变 3在透视图中渲染;如果是方正的可以使用矩形切角处理,给线放样做沙发脚也行 基础的教程,问一下知道的朋友,或者查一些教程;这个你可以在网上查下教程,一般有视频哦;1创建圆角矩形 2打开材质编辑器,调整明暗器基本参数为Oren_NayarBlinn 3选择一张漫反射贴图 4调整高光级别和光泽度,将材质赋予模型 5在透视图中按Shift+Q渲染;说详细点吧,首先在渲染面板中要把渲染器设置为默认的扫描线渲染器,选择一个材质球给场景中所有物体勾选线框漫反射颜色设为纯黑,自发光设置为100,再执行工具栏里渲染环境命令打开渲染和效果命令,在公用参数栏里将 。
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不同的沙发不同的建模方法,但是普遍多是用线,然后挤出,然后转换多边形编辑的;1打开3Dmax2012软件,点击创建几何体长方体2在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数3选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数点击材质;你要做现代沙发还是欧式沙发可以找相应教程学习,也可以专门学习家具建模如果只是练习找个参照按图建模就行要做的话可以参考 这个教程,如果感觉自己自己做太麻烦,可以去网上或者相关 。
基本功扎实的都可以做得出来,你既然这样问···又2个方法 1苦练半个月专门做沙发 应该可以完成 2直接网上找个现成的模型;沙发的立面褶皱可以通过对边进行挤出,然后使用绘制变形的松弛和推拉对褶皱进行细节调整,在调整时注意笔刷的大小,以及强度值的大小进行调整;3dmax中的绒布材质制作步骤如下选择vray材质 , 在漫反射贴图中贴上衰减贴图在黑色色块上贴上位图提前准备好的沙发布料贴图,调节白色色块是它形成衰减过程观察材质球 , 也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果;1首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择空白材质球 , 命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图2接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图3再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减;用“线”画出大概的半圆 , 然后把节点“平滑”,再选中“样条线”设定“轮廓”的参数 , 在“修改器”中做“倒角”再“挤出”就行了,沙发垫的做法同样 。
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【3dmax沙发制作步骤 3dmax沙发制作过程图解】1首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图2在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图3再点击贴图后面的框框 , 为其添加一个衰减贴图;使用几个立方体就能制作沙发,按沙发尺寸分别建立立方体,片段数多一些 , 然后对盒子进行光滑使用ffd对需要弯曲的地方进行弯曲做出沙发的样子;看你是什么材料的,布的话反射给个二十左右,反射光泽给个05 , 皮革的话反射给个五十左右,反射光泽给个075,高光光泽给个085 同学,参数是死的,自已视情况再调整吧 。
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