平移动画后台怎么写

1.如何正确使用平移动画TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
mView.startAnimation(translate);
问题:当动画结束后 , View会跳回到原始位置 。
改进:
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
set.addAnimation(translate);
set.setFillAfter(true);
mView.startAnimation(set);
setFillAfter文档说明:
If fillAfter is true, the transformation that this animation performed
will persist when it is finished. Defaults to false if not set.
设为true之后 , 界面会停留在动画播放完时的界面 。
问题:动画结束后界面显示正确 , 但是View上各控件的实际位置和看上去的位置不对应 , 
实际位置还在View的原始位置 , 因此button的点击位置会有问题 , 和看见的位置有偏差 。
正确方法:
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
set.addAnimation(translate);
set.setFillAfter(true);
mView.offsetTopAndBottom(-mView.getHeight() / 2);
mView.startAnimation(set);
先将View向上平移自身高度一半的距离 , 然后播放动画 , 从最初位置一直向上移动目标位置 。
setFillBefore文档说明:
If fillBefore is true, this animation will apply its transformation
before the start time of the animation. Defaults to true if
setFillEnabled(boolean) is not set to true.
对TranslateAnimation,setFillBefore默认为true , 也就是说在动画开始前 , 先将transformation
apply到View , 这也就是为什么offsetTopAndBottom()后 , View依然从原始位置开始运动 。
如果setFillBefore设为false , 动画播放时会有一个跳动 , 可以看到View从目标位置跳到原始位置 。
总结:
使用Animation、AnimationSet框架实现的动画效果 , 必须先将View放置到最终的目标位置 , 
然后倒过来 , 播放从原始位置到目标位置的动画 。
2.WPF 利用后台C#代码实现一个平移动画这个简单
Storyboard s = new Storyboard();
d = new ();
d.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(30,KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0.6))));
d.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(变动终值 ,  KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(0.8))));
s.Children.Add(d);
Storyboard.SetTargetName(d ,  目标名);
Storyboard.SetTargetProperty(d, new PropertyPath(Canvas.LeftProperty));
s.Begin(bor);
中间那个d是加了关键帧了 , 我就不摘出来了 , 不喜欢关键帧去点就行了
3.如何正确使用平移动画TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
mView.startAnimation(translate);
问题:当动画结束后 , View会跳回到原始位置 。
改进:
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
set.addAnimation(translate);