程序使用说明怎么写( 四 )


声明一个事件的基本形式有两种:
修饰符 event 类型 标识符
修饰符 event 类型 标识符{get{};set{};}
其中:
修饰符是指C#语言的访问修饰符;类型是在声明使用事件的第一步中创建的代理;标识符是一个C#语言的合法标识符 , 这个标识符被用来在程序中唯一确定声明的事件;在声明事件的第二种形式中具有和类的属性类似的get和set部分 , 事件的get和set部分意义、使用方法均与属性类似 。
3.声明若干个方法与事件关联 。将事件同方法进行关联的过程类似于代理对象引用方法的过程 。这些方法就是用来处理事件的方法 。
4.最后 , 在程序中使用事件 。使用事件需要根据事件的定义或者直接调用事件已经定义好的调用事件的方法 , 或者通过系统消息来自动触发事件 。
下面 , 给出一个简单的例子来说明事件的声明和使用 。
using System;
//声明一个代理
public delegate void MyDelegate(object o);
//声明一个类 , 在类的内部声明事件
public class MyClass
{
//利用上面的代理声明一个事件
public event MyDelegate MyEvent;
//定义一个方法调用事件
public void FireAway(object o);
{
if(MyEvent!=null)
{
//调用处理事件的方法
MyEvent(o);
}
}
}
public class MainClass
{
//创建一个处理事件的方法
private static void EventFunction(object o)
{
Console.WriteLine("发生某种事件:" , o);
}
//主方法
public static void Main()
{
//声明一个对象
MyClass m = new MyClass();
//将处理事件的方法和事件关联 , 其形式类似使用多重代理
m.MyEvent += new MyDelegate(EventFunction);
//触发事件
m.FireAway(m);
}
}
7.流程图写程序 怎么写呀#include<stdio.h>void main(){
int a,b,x;
printf("Please input a b x values:");
scanf("%d %d %d",&a,&b,&x);
printf("a=%d,b=%d,x=%d",a,b,x);
if(a>1&&b==0){
x=x/a;
printf("x=%d",x);
}else{
printf("x=%d",x);
if(a==2||x>1){
x=x+1;
printf("x=%d",x);
}else {
printf("x=%d",x);
}
}
}
流程图菱形表示判断 , y表示yes,n表示no
具体的变化条件要怎么写楼主自己定了 , 不清楚留言说明

程序使用说明怎么写

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