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此外,NVIDIA的DLSS功能的确是一个创举,虽然说白了也就是损失性能提升帧速的一个方案,但是它的确能让玩家可以在画质和帧速之间自己选择,从而达到在较高画质下流畅运行游戏的目的 。更关键是,目前支持DLSS的游戏越来越多,这也说明游戏业界是看好这类型功能的 。而AMD目前也在设计类似DLSS的功能,但什么时候推出还不清楚,另外会有多少游戏厂商支持也是一个疑问 。
这类型情况其实并不少见,AMD总是习惯采用行业的通用标准,而NVIDIA总是会自己开发出一套私有标准 。但真正的问题在于,NVIDIA的这套私有标准,的确能让玩家获得更好的效果,同时因为极高的市场占有率,又有不少游戏厂商在软件开发式,愿意倾向于NVIDIA 。包括以前的物理引擎PhysX以及游戏垂直同步功能G-Sync 。
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我们并不怀疑AMD显卡在游戏方面的性能,但是和NVIDIA相比,AMD显卡不但市占率差距较大,同时在基础性能之外的功能开发能力上,的确没有NVIDIA那么强,或者说没有NVIDIA那么有野心 。而这种情况在NVIDIA显卡占据绝对优势的市场时,就会无限放大NVIDIA显卡的优势 。
写在最后抛开感情因素不谈,也不考虑在基础性能上谁更强的问题,因为这是价格决定的 。如果我们仔细分析一下目前我们常见的一些应用,我们就会发现NVIDIA显卡的确是在各方面都有着一定的优势 。哪怕是过去人们经常笑谈的“A卡画质好”这个事儿,实际上……现在都已经不是事儿了!
如果是一个普通用户,日常就是随便看看视频,打打游戏的话,那我们觉得买什么显卡都无所谓,A卡也好,N卡也好,满足日常需求都是不成问题的 。但是如果想要在某个应用领域追求最大化的效果,比如更好的创作工作效率、更出色的游戏画质、更好的游戏帧速,那我们不得不说:NVIDIA显卡是比AMD更好的选择 。
当然了,在目前……只要你能抢得到最新的显卡,那不管是AMD还是NVIDIA,都是最好的!
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