mod怎么写

1. 怎么制作mod Mod 就是模型的简称 。游戏里通常只是用来更改外观的,但现在游戏商做的复杂了,甚至还有防止玩家自己改mod做的连锁型系统,就是想改一个外观,必须把这个文件关联的全部解锁 。
做mod分简单和精细 。就拿你GTA的mod来说,简单的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基础的建模软件制作,但这需要精确的三视图数据,内部数据还要自己去找,一般找不到 。这样做出来的mod车子有时会出现显示错误,比如车子会有一条莫名其妙的线跟着,或者一撞整个车子就乱七八糟的像纸头做的 。
精细的一般都是从其他有经销商认证的游戏里直接拿出来的,从内到外都最大限度的和真车一样 。这么做最复杂的是转换数据,不同游戏商都会自己加密保护自己的产品,所以不会很容易让你自己拿出来放到GTA里 。
制作mod如果是业余时间自己学习,大概要三年左右能做到自己完全不需要帮助做出一个外观精确的车模 。全时付费学习的话一年左右 。
2. 求Minecraft mod编写教程 我在这里发一下基础篇的,进阶的还要自己深入研究 。就当是发个教程吧 。以下纯手码 。
这是对于有java编程基础的人的方法,如果只想做个简单的mod可以考虑litemodloader 。
编写mod可以使用MCP(ModCoderPack),也可以使用ForgeModLoader 。建议使用后者 。
首先你要有一个客户端,然后去Forge官网下载和客户端版本相同的FML(ForgeModLoader),由于我们是编写mod,所以下载src版(高版本MC就是mdk),实在不懂可以问我,另外还要有一个JDK7及以上版本和一个Eclipse3.6以上版本(建议最新版)
第二步配置环境,先解压你下载到的FML,然后在windows命令行里面切换到这个目录,给唯一的批处理文件(g开头那玩意)传参setupDecompWorkspace,加上-i可以看到进度,然后等它半个小时或者一个小时 。。。这里可能有点晦涩,没看懂可以问我
接下来配置eclipse,还是那个批处理,传参eclipse,就可以自动完成配置操作,然后打开eclipse设置工作空间到那个eclipse文件夹就可以开始写了(以上环境配置)
接下来你需要一个mod类 。首先右键在eclipse显示的minecraft表下第一项,在它下创建新的package,名字随意 。然后右键新的package,新建一个class(名字随意+)就会生成一个只有一个空class的文件 。在class前一行输入:
@Mod(modid="你的mod在游戏内部的名字",name="让玩家可以看到的名字",version="版本号")
你的mod类就会被游戏读取 。类里可以添加方法和属性,让你的mod更丰富 。
到这估计就差不多了,网上很多教程都会告诉你接下来该干什么,当然不懂也可以问我
3. MOD一般是怎么做的 所谓MOD是英文Model的缩写,意思是模型,制作模型首先掌握3D技术,然后用专用工具(3DMAX之类)建模、修正、最后细化做贴图,然后转变文件格式让它适用于你想应用的程序格式即可 。
以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan
本人不是纸上谈兵,这是我的3D截图
4. mod是model还是module的缩写 mod函数是一个求余函数,其格式为: mod(nExp1,nExp2),即是两个数值表达式作除法运算后的余数 。特别注意:在EXCEL中,MOD函数是用于返回两数相除的余数,返回结果的符号与除数(divisor)的符号相同 。
示例:
MOD(3, 2) 等于 1
MOD(-3, 2) 等于1
MOD(3, -2) 等于-1
MOD(-3, -2) 等于-1
MOD(-3, 0) 等于-3
MOD(3, 0) 等于3
MOD(2,0) 等于2
MOD(4,3) 等于1
5. 怎样制作MOD 各种游戏的MOD制作方法都不同
不过概念是通用的