ios脚本怎么写的

1. ios游戏辅助脚本怎么写 好玩的游戏超多啊 , 每个时期吊炸天的游戏都不一样 , 毕竟手游很快红起来 , 又很快没人玩了 , 每个人的口味都不一样 , 比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜 , 这个是18183手游排行榜 , 里面包含2个大榜单 , 18183新游期待榜和18183热门手游榜 , 亲可以依据具体情况去选择 , 这里每天都更新 , 现在最多人玩的游戏一看就知道了 , 选起来也方便 , 给你地址。
2. ios中monkey测试脚本怎么写 一、利用fontMonkey测试工具包
1、下载FoneMonkey.zip文件并解压
2、用xcode打开工程目录
3、添加一个测试用的target并重命名:
4、选取刚才创建的target并将解压好的FontMonkey倒入工程目录 也可以直接拖入到文件目录:倒入时确保你的target为刚才添加的
5、此时在你的框架中会默认添加两个文件
libFoneMonkey.5.4a.beta.a
libFoneMonkeyOCUnit.5.4a.beta.a
【ios脚本怎么写的】这两个文件在FoneMonkey的lib文件夹中 , 如果框架管理中没有 , 则可以直接拖过去;
然后再添加几个框架文件(默认有三个) , libxml2.dylib、SenTestingKit.framework、QuartzCore.framework
6、修改工程的配置文件 Buile Seting->Linking->Other Linker Flags
添加选项 -all_load
7、开始编译程序 选择测试target以及模拟器(真机器还没试验) , 运行
二在Instrument中编写脚本进行测试(不能录制)
1、打开Instruments工具 一般路径:/Developer/Applications/instrument
2、选择Automation
3、添加测试脚本(如果有现成的 , 可以导入)
4、编写脚本
给出测试几个按钮点击的脚本
var target = UIATarget.localTarget(); //变量用来表示这是一个测试系统
var application = target.frontMostApp(); //确定要测试的程序
var window = application.mainWindow(); //确定要册书的窗口
window.logElementTree(); //获取要测试界面的所有元素
var bt=window.buttons()[2];
if(bt.isValid()){
bt.tap();
}
else{
UIAlogger.logMessage("some error show!");
}
5、倒入程序的xx.app 包
6、点击Record将会直接通过脚本去点击程序中的一个按钮
3. 用photoshop批量产生多尺寸ios图标脚本怎么写 打开photoshop , 按alt+F9 , 打开“动作”面板 。
现在可以看到里边已经有一个动作了 , 但是我们不需要 , 而且也不是什么好效果 , 所以我们直接点 , 删掉 。
现在里边干净了 , 嘿嘿 。我们开始新建一个动作 , 就用更改图片的尺寸为例吧 。
先按那个文件夹(图中1 , “创建新设置”) , 变态一点 , 命名为“偶自己滴” , 然后按那个页子的按钮的(图中2 , “创建新动作”) , 起名字为“更改图片大小” , 序列选择刚才我们创建的那个“偶自己滴” , 功能键选一个自己习惯的位置 , 我选择了F12+shift , 然后点“记录” 。
从下图中可以看到 , 现在是动作的记录状态:
提示:到现在为止就不要乱点了哈 , 要是点错东西了显示器可是会爆炸的……
开始记录我们的动作 。
首先按ctrl+o打开一副图片 , 然后按alt+i , 再按I , 修改图片的大小(其实就是图像--图像大小) , 然后按ctrl+alt+shift+s存储这样图片 , 存的地方随意 , 格式也可以随意(不过如果颜色杂的话最好是jpg , 这个不用俺多说) 。最后 , 关闭这个图片 。