2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中 。
3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本
4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,
5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待 。
6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}
7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿 。
8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了 。
文章插图
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