1. flash 添加按钮,如何写代码可以链接进网页 as3.0
在舞台上定义一个按钮或者影片剪辑,在属性栏命名为link_btn
在时间轴上按F9调出动作面板,写上如下代码
link_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,aa);
function aa (e:MouseEvent):void
{
var url:String = "";
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request);
}
--------------------------
补充说明:as3.0加超链接使用navigateToURL不再用getURL了,3.0也不支持把代码写在按钮或者影片剪辑上,必须写在时间轴的关键帧上,或者写文档类 。
2. flash上面怎么给按钮添加代码 1、单击按钮元件,按F9,在弹出的代码框里输入代码
//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
on(rollOut){
/*需要执行的代码*/
}
2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按F9,在弹出的窗口里输入代码 。对应写法为:
//当按下按钮时开始执行代码
anniu_btn.onPress=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRelease=function(){
/*需要执行的代码*/
【flash添加代码怎么写】}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOver=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOut=function(){
/*需要执行的代码*/
}
3. flash里面怎样在按钮上加代码 按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形 。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0 。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层 。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会弹出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会弹出这个画面
我们在右侧的弹框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go on and play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a 。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以 。
这样就做完整个按钮了 。
4. 自制flash音乐播放器添加音乐代码 非主流Flash的话可以点击自定义 在新建模块中选择新建flash模块 将你所要添加的flash动画地址粘贴在地址栏中 标题可不写 在更多设置中进行设置非主流播放器的话可以先去网上查找免费的播放器代码 然后在进入自己的空间后将代码粘贴在地址栏中 按回车就可以了 再选择自定义 将原有的模块稍稍移动一下 选择确定就可以了 进人空间自定义--添加模块--FLASH模块添加--添上FLASH的地址就可以了播放器可以用代码WWW.QQJAY.COM里面有免费的播放器 。
5. flash 代码怎么用 1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本” 。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言 。
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