1. 易语言怎么写一个基址和偏移 血的 , 不用的 , 血红偏移就可以 , 血红偏移是静态的 , 所以不会变 写法是:.版本 2
.局部变量 血 , 整数型
.局部变量 蓝 , 整数型
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血 , 2500000)
超级延时 (50)
加密 (蓝 , 1000000)
超级延时 (50)
血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)
蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)
加密 (血 , 0) ' 血完
加密 (蓝 , 0)
内存优化 ()
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2. 找到了游戏的基址,怎么用易语言写出来 下载一个内存辅助模块 , 比如:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程
.程序集变量 偏移1
.程序集变量 偏移2
.程序集变量 基址 , 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
进程 = 进程取ID (这里是填进程的名称)
偏移1 = 读内存整数型 (进程 , 十六到十 (基址))
偏移2 = 读内存整数型 (进程 , 偏移1 + 十六到十 (一级偏移的基址))
阳光 = 读内存整数型 (进程 , 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址))
写内存整数型 (进程 , 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址) , 到整数 (编辑框1.内容))
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程 , 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址)))
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程 = 进程取ID (进程名称)
.子程序 _时钟1_周期事件
标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程 , 偏移2 + 十六到十 (二级基址)))
3. 易语言怎么写基址和CALL还有偏移搜索工具 血的 , 不用的 , 血红偏移2113就可以 , 血红偏移是静态的 , 所以不会变 写法是:.版本 2.局部变量5261 血 , 整数型.局部变量 蓝 , 整数型血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”4102)蓝 = 内存操作.读代1653码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血 , 2500000)超级延时内 (50)加密 (蓝 , 1000000)超级延时 (50)血 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)蓝 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)加密 (血 , 0) ' 血完加密 (蓝 , 0)内存优化容 ()多谢采纳下 我是万挂海---小烦 烦者不烦 欢迎来万挂海交流 。
4. 易语言如何写基址+偏移 然后得到二级基址【易语言怎么写基址】 .版本 2
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 基址 , 整数型
.局部变量 一级偏移 , 整数型
.局部变量 金币 , 整数型
基址 = 读内存整数型 (pid , 十六到十 (“006A9EC0”))
一级偏移 = 读内存整数型 (pid , 基址 + 十六到十 (“82c”))
金币 = 读内存整数型 (pid , 一级偏移 + 十六到十 (“28”))
写内存整数型 (pid , 一级偏移 + 十六到十 (“28”) , 金币 + 1000)
这里写的是植物大战僵尸的例子 。
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