flash怎么写脚本( 三 )


4. flash中怎么写这么一个脚本:点击一个按钮就保存了输入文本的信息 几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放 。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放 。gotAndplay(“场景名称” , frame)//跳到指定场景帧并连续播放 。
gotoAndStop(“场景名称: , frlme)//跳到指定场景帧并停止播放 。nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放 。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) //跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止 。二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol , 在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器) , 确 定后选择文字工具 , 属性为动态(Dynamic text) , 在第一帧中画两个文本框 。
分别设置变 量名为munite和timer , 在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号 , 类型为电影片段 , 每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间 。在第二帧插入帧 。
在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else 该符号制作完毕后 。将其拖入主场景中即可 。
【flash怎么写脚本】 2.智能判断速择题 , 并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1 , 在弹出的对话框中输入插入的符名称 。如:“对错提示” 。
符号类型为“电影片段” 。在第一帧输入文本“在括号内输入答案 , 按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧 。
在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x” , 在第30帧插入关键帧 , 帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧 , 在该帧上输人静态文本“请重作 , 按e nter键确定 。“在该帧输入脚本:“stop();”至此 , 该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框 , 不输入任何内容 。
该文本框变量名为:ans 。在该帧适当 位置插入电影“对错提示” , 该电影片断名属性为“ql” , 在该电影片断上输人脚本: //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } } 3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中 , 找到要插入的音乐(如战马奔腾) , 打开符 号库 , 找到“战马奔腾”符号 , 单击右键 , 在弹出的菜单中单击Linkage…命令 , 再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项 , 在Indentify框内输入标识符:如music 。
在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70% 。以上加载音乐通过帧加载 , 也可以通过按钮加载 。