停止音乐的方法:制作一个按钮 , 在按钮上输人脚本: on(release) { sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作 , 如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”) , 符号类型为“电影片段” 。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示 , 每帧动作脚本为:stop()回到主场景 , 在需要的帧插入该符号 , 该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应 , 按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果 。
此例仅仅是一种基本方法 , 读者朋友在 应用时可以有更多的扩展 。5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案 , 可以将这一答案制成—个按钮 , 在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧 , 其它帧为答案内容 。
在问题的答案处插入该按钮 , 在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候 , 可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中 , 那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc , 在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc , 在这个mc的最后一帧是stop和一个repl 。
5. Flash中的脚本要怎么学 我学的是AS2.0语言 。
我没有经过系统的学习 , 基本上就是自学 。我没什么基础 , 因此从一开始就是找网上的代码 , 然后套 , 但是开始时经常套不好 , 因为不明白代码的意思 , 所以后来在网上找了些代码的详细解释 , 然后试着解读那些代码的意思 , 就这样慢慢会套代码了 。有些常用的基础些的代码 , 用的次数多了 , 就渐渐明白这些代码的用法了 , 明白的多了 , 在使用时就更灵活了 , 删减些不要的 , 添加些能用的 。。就这样不断琢磨 , 不断进步 。现在我依然算不上高手 , 但会的起码越来越多了 。
我不知道我的经验对你是否有用 , 但应该有些能借鉴的地方 。我的方法 , 其实说白了就是由易到难 , 由片面到全面 , 由被动到主动 , 的过程 , 在加上多动脑子 , 多分析 , 多思考 , 多增大接触面 , 只要肯下功夫 , 想要学as , 不算太难 。
flash脚本 , 算的上高手的 , 其实都应该知道一点 , 那就是flash中 , 很多脚本 , 其实根本就是个数学计算公式 , 只不过里面的数值 , 被flash中的一些代码给代替了(不信的话 , 看看鼠标跟随的代码 , 让高手帮你分析下) 。因此 , 如果你的数学好的话(最好是大学的水平 , 初中的不够用 , 高中的勉强) , 对这方面有很大帮助 。
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