沉迷游戏如何解决 青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查( 二 )


­这名设计师说 , 青少年的付费能力有限 , 游戏设计师不会将盈利点放在青少年身上 , 但青少年有大把时间 , 进入游戏后 , 可以将参与玩游戏的基数拉上来 , 给一些付费玩家更好的体验 , 因此一些开发运营企业虽然在社会舆论之下开始启动青少年防沉迷系统 , 但动力不足 , 效果有限 。
­《2017年中国游戏产业报告》显示 , 中国游戏用户规模达到5.83亿人 , 销售收入超过2000亿元 , 而移动游戏的份额继续增加 , 已经过半 。其中 , 青少年是游戏用户主力群体之一 。如何让孩子放得下手机游戏 , 避免游戏成瘾 , 已成为亟待解决的社会问题之一 。
­“游戏企业虽然不是首要的责任方 , 但在开发游戏的过程中 , 应该将社会责任放在更突出位置 。”广东原文化厅一位相关负责人说 。
­防治青少年沉迷游戏 , 是社会大课题 , 牵涉到多方力量 。不少从事教育和文化监管的工作者认为 , 将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念 。
【沉迷游戏如何解决 青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查】­“沉迷网络的青少年 , 有的是在家里感觉不到家庭的温暖 , 有的是在学校成绩不好感觉不到学习的乐趣 , 但游戏可以满足这些 。”一位游戏监管者说 , 这就需要从学校和家庭教育入手 , 对青少年进行积极引导 , 给予其更多的温暖和关怀 。
­广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示 , 处于身心发展和价值观树立关键时期的一些学生 , 对部分文化产品的内容缺乏鉴别力 , 特别需要得到正面引导 。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏开发和运营全过程 , 共同培育合理健康的游戏文化 。
­防治青少年沉迷游戏 , 不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统 , 应是社会整体联防:法律的归法律 , 技术的归技术 , 教育的归教育 , 家庭的归家庭 。(新华社采访人员 李雄鹰)
本文到此分享完毕 , 希望对大家有所帮助 。