旋转矢量圆和直角坐标系差 , 不多逆时针旋转初相的范围为0到2如果你要 , 顺时针旋转最好调换一下x轴正方向这样才不 , 会弄混推荐你用的时候逆时针旋转这样好些 。
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旋转矢量(由波形图画旋转矢量法)1初相在a2处也就是说t0时矢 , 量a与x正方向夹角是60度三分之一派2矢 , 量a在x轴上的投影随时间递增在某一时刻小 , 于1秒达到波峰值即矢量a与x轴 。
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用旋转矢量法求初相位如果要套用 , 的式子是xacost那么由cos图像可知 , t0时位于最高点在旋转矢量的图像上对应于 , 圆形的最右边的那个点与x轴的交点 。
例题说用旋转矢量法求旋转矢 , 量法具体是什么意思还有怎么判断速度的方 。
矢量可以顺时针转吗逆时针转是正向还是反向 。
怎样 , 理解旋转矢量法最近要学习这些感觉有些问题 , 有谁能帮助一下 。
旋转矢量法也叫匀速圆周运动法也叫参 , 考圆法方法很简单先做一个圆周以圆心为原点 , 向右为正方向建立坐标轴根据题目条件确定半 , 径位置你要观察的是半 。
旋转矢量图的投 , 影正好相当于一个弹簧振子所以平衡位置是在 , pi2处也就是竖直位置上 。
想象一个矢量绕o点逆时针旋 , 转箭头在x轴投影为位移和x轴夹角为相位初 , 相就是计时开始的相位 。
可能这两个角顺时针 , 和逆时针不同到本质上是等价的例如兀你可以 , 根据速度的方向等题目中给出的限制条件去排 , 除一个如果你求出两个初相位肯定有一 。
旋转矢量法是二维运动在某个坐标轴上 , 的投影是分运动是一维的振动相位就是矢量和 , 坐标轴的夹角通过旋转矢量法研究振动比较形 , 象直观 。
就是你画一个坐标系再画一个 , 以原点为圆心的单位圆单位圆和x轴的两个交 , 点可以看做是机械运动的两端的端点在两点之 , 间的运动对应到圆上的点该点与原点的连 。
xAcost相位t2时x0就是平衡 , 位置旋转矢量与y轴重合与初相位无关 。
1由 , xv的符号确定矢量所在象限如上图2由x的 , 值确定矢量A与x轴的夹角a这个角就是该时 , 刻的位相举例t0时xA2v0可确定矢量A , 在第三象限根据x 。
用旋转矢量法求初相位要用到的公式 , 是xAcost由cos图像可知t0时位于 , 最高点在旋转矢量的图像上对应于圆形的最右 , 边的那个点与x轴的交点我们就叫 。
加速度a2x可见加速度a与 , 位移反向在旋转矢量图中相位在14象限x为 , 正则a为负相位在23象限x为负则a为正 。
从x轴开始旋转矢量的 , 箭头如果在远离x轴就是负的如果和x轴距离 , 在缩小就是正的所以如果在一三象限就是负的 , 在二四象限就是正的 。
简谐运动的旋转矢量几何描述更 , 直观的方法WJ0吨0XWTJ0吨T从OX , 坐标原点O平衡位置来绘制一个矢量它等于振 , 幅A的共振模式并令t0角A等于x轴 。
旋转矢 , 量法一种描述简谐振动较为直观的几何方法 。
旋转矢量的合成平行四边形法则您 , 可以看下用这种方式合成后实际上就是在极轴 , 方向上的投影实际振动的位置的合成在平行四 , 边形由几何关系可证这是最重 。
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