dnfce怎么写捡物

1.dnfce自动捡物取消写法怎么编程子程序 自动入包.局部变量 首地址 ,  整数型.局部变量 尾地址 ,  整数型.局部变量 怪物地址 ,  整数型.局部变量 i ,  整数型.局部变量 物品位置x ,  整数型.局部变量 物品位置y ,  整数型.局部变量 怪物类型 ,  整数型.局部变量 怪物数量A ,  整数型置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START写内存代码 (进程ID ,  #自动捡物 + “=1300955444”).如果真 (读内存代码 (进程ID ,  #人物基址) ≤ 0)返回 ().如果真结束.如果真 (读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4”) = 0)返回 ().如果真结束首地址 = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4+C0”)尾地址 = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4+C4”)怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4.计次循环首 (怪物数量A, i)怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID ,  首地址 + 4 * i)怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 144)i = i + 8.如果真 (怪物类型 = 289)物品位置x = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+1AC”)物品位置y = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+1B0”)写内存整数型 (进程ID ,  读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 164) + 16 ,  物品位置x)写内存整数型 (进程ID ,  读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 164) + 20 ,  物品位置y).如果真结束.计次循环尾 ()DLL_冰心公告 (“纠结者个垃圾骗子 , 一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)超级延时 (300)写内存代码 (进程ID ,  #自动捡物 + “=1301004338”)置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0 }) ' SE_PROTECT_END 。
2.dnfce自动捡物取消写法怎么编程子程序 自动入包
.局部变量 首地址 ,  整数型
.局部变量 尾地址 ,  整数型
.局部变量 怪物地址 ,  整数型
.局部变量 i ,  整数型
.局部变量 物品位置x ,  整数型
.局部变量 物品位置y ,  整数型
.局部变量 怪物类型 ,  整数型
.局部变量 怪物数量A ,  整数型
置入代码 ({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0 }) ' SE_PROTECT_START
写内存代码 (进程ID ,  #自动捡物 + “=1300955444”)
.如果真 (读内存代码 (进程ID ,  #人物基址) ≤ 0)
返回 ()
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4+C0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+B4+C4”)
怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
【dnfce怎么写捡物】.计次循环首 (怪物数量A, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID ,  首地址 + 4 * i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 144)
i = i + 8
.如果真 (怪物类型 = 289)
物品位置x = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+1AC”)
物品位置y = 读内存代码 (进程ID ,  #人物基址 + “+1B0”)
写内存整数型 (进程ID ,  读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 164) + 16 ,  物品位置x)
写内存整数型 (进程ID ,  读内存整数型 (进程ID ,  怪物地址 + 164) + 20 ,  物品位置y)