游戏运营简历怎么写( 三 )


实在都不会 , 你可以说有写作经历 ,  对自己文笔有信心 。反正文笔这个东西一般来说没办法考察 。
7.转行做游戏行业,想做策划.简历怎么写合适上面的要不是没看清问题就答 , 要不就是压根对这行没概念 , 找些好话套人而矣 。
我做过这一行 。游戏开发业 , 工作压力大 , 一个项目完了还有下一个接着 , 而且一个还分好几期赶着点上 , 把开发员当民工使的 。说得好听是专业人员 , 说得不好听就是典型的IT民工 。但在现在这个技工高薪的年代 , 其实游戏开发人员收入还比不上一个技工 。
不说废话 。说回正题 。
游戏开发的 , 最好转行的是程序与美术 。前者 , 反正都是开发软件 , 他只要在软件业中 , 跳那都成 , 有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的 , 那跳到网络通讯业也成 。
美术也是同理 , 转向于一些需要美术的就行 。如果有设计人物经验的 , 经过培训可以转行服装设计之类的 。如果有场景设计经验 , 转行做室内设计就只差一些基础培训 。最差也可以转行去做平面、广告之类的 。
测试的同程序 。
运营的开以跳往网站运营方面 。
但唯独策划难跳 。策划的经验 , 就是设计游戏的经验 。设计游戏 , 说白了就是胡思乱想 , 想好玩法 , 设计好各种道具、怪和关卡的平衡 。听起来很专业 , 但这些经验换到其他行业 , 就等于说你毕业后没有工作 , 一直玩了N年的游戏 。
其他行业不存在道具、怪、关卡 , 更不用你去平衡 。上面的要不是没看清问题就答 , 要不就是压根对这行没概念 , 找些好话套人而矣 。
我做过这一行 。游戏开发业 , 工作压力大 , 一个项目完了还有下一个接着 , 而且一个还分好几期赶着点上 , 把开发员当民工使的 。说得好听是专业人员 , 说得不好听就是典型的IT民工 。但在现在这个技工高薪的年代 , 其实游戏开发人员收入还比不上一个技工 。
不说废话 。说回正题 。
游戏开发的 , 最好转行的是程序与美术 。前者 , 反正都是开发软件 , 他只要在软件业中 , 跳那都成 , 有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的 , 那跳到网络通讯业也成 。
美术也是同理 , 转向于一些需要美术的就行 。如果有设计人物经验的 , 经过培训可以转行服装设计之类的 。如果有场景设计经验 , 转行做室内设计就只差一些基础培训 。最差也可以转行去做平面、广告之类的 。
测试的同程序 。
运营的开以跳往网站运营方面 。
但唯独策划难跳 。策划的经验 , 就是设计游戏的经验 。设计游戏 , 说白了就是胡思乱想 , 想好玩法 , 设计好各种道具、怪和关卡的平衡 。听起来很专业 , 但这些经验换到其他行业 , 就等于说你毕业后没有工作 , 一直玩了N年的游戏 。
其他行业不存在道具、怪、关卡 , 更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡 , 再说策划也没那行业专业知识去平衡 。
唯有文笔好的 , 可以转去做网编之类的文字工作者 。但游戏开发业中 , 火星文文笔好的不少 , 但中用作网编的很罕见 。