1.如何定义一个接口【接口定义怎么写】定义接口 使用interface来定义一个接口 。
接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成 。定义接口的基本格式如下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public 。
如果省略则使用默认的访问权限 。接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符 。
一般情况下,要求首字母大写 。extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口 。
当使用extends关键字时,父接口名为必选参数 。方法:接口中的方法只有定义而没有被实现 。
例如,定义一个用于计算的接口,在该接口中定义了一个常量PI和两个方法,具体代码如下:[java] view plaincopy public interface CalInterface { final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea() float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference() } 注意: 与Java的类文件一样,接口文件的文件名必须与接口名相同 。实现接口 接口在定义后,就可以在类中实现该接口 。
在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:[修饰符] class [extends 父类名] [implements 接口列表]{ } 修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final 。类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符 。
一般情况下,要求首字母大写 。extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类 。
当使用extends关键字时,父类名为必选参数 。implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口 。
当使用implements关键字时,接口列表为必选参数 。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔 。
在类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法 。例如,编写一个名称为Cire的类,该类实现5.7.1节中定义的接口Calculate,具体代码如下:[java] view plaincopy public class Cire implements CalInterface { public float getArea(float r) { float area=PI*r*r;//计算圆面积并赋值给变量area return area;//返回计算后的圆面积 } public float getCircumference(float r) { float circumference=2*PI*r; //计算圆周长并赋值给变量circumference return circumference; //返回计算后的圆周长 } public static void main(String[] args) { Cire c = new Cire(); float f = c.getArea(2.0f); System.out.println(Float.toString(f)); } } 在类的继承中,只能做单重继承,而实现接口时,一次则可以实现多个接口,每个接口间使用逗号“,”分隔 。
这时就可能出现常量或方法名冲突的情况,解决该问题时,如果常量冲突,则需要明确指定常量的接口,这可以通过“接口名.常量”实现 。如果出现方法冲突时,则只要实现一个方法就可以了 。
2.interface接口的定义是如何使用的举例来说:
interface IUpdateable
{
void Update(GameTime gameTime);
}
继承:
class GameComponent1:GameComponent,IUpdateable
{
public void Update(GameTime gameTime)
{
// 实现细节
}
}
使用:
IUpdateable updateableComponent = new GameComponent1();
updateableComponent.Update(gameTime);
很明确了,我不管(不在乎)GameComponent1的具体实现,我也不管到底是什么组件,我更不需要知道这个组件有什么功能,我只需要知道GameComponent1继承IUpdateable接口,我就可以调用它的更新(Update)方法,这样你在扩展组件的时候,调用的时候都不需要知道你的组件的实现细节,只要你的组件继承IUpdateable,我就可以去更新它(调用它的Update方法)