按钮脚本怎么写

1.按键精灵脚本怎么写好像很容易啊
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾1.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
//找到图一的话就找图2
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾2.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
//找到一个就完了吧?
End If
End If
//图1找不到,下面找图3
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾3.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾4.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
End If
End If
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾5.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\神盾6.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intx, inty
Delay 100
LeftClick 1
Goto 结束
End If
End If
Rem 结束
2.Flash中,播放按钮,停止按钮的动作脚本,怎么写这个视情况而定,主要是路径的问题
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC

当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function playMC (e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
这个只限按钮 动画处与主场景 MainLine中,即一般的主场景
3.问下按键精灵怎么使用,怎么写脚本1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本 。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵 。
2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效” 。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行 。
【按钮脚本怎么写】4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了 。
按键精灵主界面
图:主界面及功能按钮
主界面功能简介:
增加:增加一个新的脚本 。
修改:修改当前选中的脚本 。
删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除 。
录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能 。
上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流 。
全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效 。
注册:注册按键精灵,使用正版软件 。
帮助:查看用户帮助手册 。
图:录制功能
录制功能简介:
强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本 。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可 。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了 。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响 。