4.1.1 屏幕图片
从用户角度描述界面 。
4.1.2 对象和操作
所有屏幕对象和操作的定义 。
4.2 界面设计规范
用户界面的设计和实现的规范和标准 。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明 。
4.4 UIDS描述
用户界面开发系统描述 。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件 。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述 。
6.1 测试的类别
规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述 。这里是针对黑盒测试现象的描述 。
6.2期待软件反馈
测试期待的结果描述 。
6.3执行界线
特殊执行需要的说明 。
6.4 重要构件确认
决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认 。
7.0附录
设计说明的补充信息 。
7.1系统可跟踪矩阵
一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵 。
7.2 产品战略
如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略 。
7.3 使用分析算法
描述所有分析活动所使用到的分析算法 。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
5.做软件项目设计文档怎么写啊按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~ 详细设计文档规范 1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述 。
描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计 。1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标 。
1.2 陈述范围 软件描述 。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节 。
1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题 。目的是让读者能够对“宏图”有所了解 。
1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范 。2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构 。
2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构 。2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构 。
2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述 。2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构 。
3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构 。3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构 。
3.1.1 结构图 图形化描述结构 。3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构 。
选定3.1.1中结构类型的原因 。3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件 。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程 。3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出 。
3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述 。3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述 。
3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述 。3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面 。
4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计 。4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333335336434者类型 。
4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面 。4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义 。
4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准 。4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明 。
4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述 。5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件 。