前言
(笔者是一名休闲玩家,文中观点主要从普通玩家的心理、行为等角度分析)
对于《崩坏3》,笔者的感觉就是:诚意满满、美中不足 。
客观来讲,《崩坏3》里面很多设定都在为玩家考虑、也很贴心,水晶的奖励、武器的获得以及女武神碎片入手途径等这些小细节都表明设计者真的很用心,为了让玩家有更好的游戏体验,拒绝氪金游戏 。但在体验中也会出现明明有优秀的设定、但反馈结果却差强人意的情况,设计者预设结果跟玩家实际体验有出入,这种结果上的不一致造成了《崩坏3》虽然具备成为顶级作品的要素,却始终差点火候 。
笔者从心理和行为的角度分析得出的原因是:《崩坏3《缺少对基础细节的打磨 。
这里的细节不是指画质,而是指《崩坏3》中各个功能之间的衔接性和体验性,在设计者眼中跟玩家眼中结果不一样 。开发者眼中的玩家和现实中玩家最显著的区别是这两者对游戏的观察角度不同,A+B在设计者眼里A+B=C、在玩家眼里A+B=AB,两者对游戏思维方式的不同就会出现鸡同鸭讲、说不到一块去的情况 。
现实中玩家是以“投射效应”来判断游戏好坏的 。因为玩家并非专业人士,所以对游戏的画质、界面、剧情、动作还是对其它组成游戏的因素判断都是凭借日常生活中类似感觉的积累,这种感觉是通过以往玩游戏的经验和映射得来的,是一种“只知其然,而不知其所以然”的朦胧感觉;
开发者是理性的,使用明确的衡量标准来判别游戏,起码国内的大部分开发者是这么做的 。笔者逛论坛的时候发现有的技术帖在分析设计游戏的时候过于理性,喜欢把理性作为衡量游戏的唯一标准 。例如曾看过一篇文章是讲如何调动玩家的积极性参加竞技来提高活游戏跃度,讲的有理有据、头头是道,但是一个以RPG元素为主的游戏为什么要把玩家关注重点强行转移到竞技上?
就像“崩坏3”明明是以“动作+画质”作为主打核心的RPG手游,但是每次版本大改的重点都在增加新功能和玩法,反而对核心存在的BUG和影响体验的设定进行小打小闹的修改 。
玩家无法精确的描述自己的需求,只能通过朦胧的感觉来判断,所以开发者在总结玩家反馈过程中难免带入自己的主观意识,从理性分析来推导出玩家的感性需求,这个过程就存在着误差 。
本文是从玩家的心理和行为角度来分析游戏中影响玩家体验的设定的,个人片面和武断之处请不要介意 。
一、系统
评 星:设定-
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