动画的设计元素怎么写( 五 )


FLASH的跳跃、节奏、卡通、幽默、创新 , 最符合渐渐成长起来的E时代网络一族的思维速度和生活方式 。案例: 网上十分成 。
6.动漫设计主要是设计怎么动漫设计与制作
第一年:
素描
色彩
动画鉴赏
艺用人体解剖
动画理论课(基本知识)
2维动画设计
模型雕刻
第二年:
PHOTO SHOP
2维动画原画设计
2维动画场景设计
3维MAYA建模
影视语言
剧本创作
第三年:
3维MAYA(最主要课程)
影视剪辑
2维动画角色设计
2维动画设计稿(分镜绘制)
7.flash动画设计说明毕业答辩有别人的设计说明吗?我也是今年毕业 , 我们是自己做动画 , 不过我是做3d动画的 。我大概可以给你个flash动画流程 , 你自己去参考 。
首先flash是矢量2维动画 , 他的元素是由矢量图构成的 , 主要用flash软件平台制作 , 但很多素材必须靠其他软件加工 , 比如photoshop , 有的也会用paint(我画草稿就用paint , 其他人是不是一定用我就不知到了)但ps是肯定会用到的 。
但最重要的不是软件 , 而是设计本身 。
1、首先要有个好的剧本 。其中包括文子脚本和镜头脚本 , 镜头脚本以文字脚本为基础 。但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样 。
2、文字镜头做好了就要开始画了 , 找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式 , 也就是漫画的方式画好 , 经过反复确定后定稿(这里我是从你的角度来看的 , 我自己一般随便做的不会那么认真) 。
3、现在就是重点了 , 颜色和重要 , 重要到你的整个动画的成败 。你要反复推敲 , 画许多色稿来比对 , 二维的动画本身对颜色要求就比较高 。一旦定下颜色就不好轻易的该 , 特别是颜色很多的画面 , 一改就会晕 。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取决于你个人了) 。但是最后都要用电脑来定色 , 像我做论文 , 3维动画都有色表呢 。况且你还是2维动画 , 肯定要求要达到专业 。
4、颜色确定后开始制作了 , 你首先确定你要做那些人物 , 这些都是在前期画镜头台本就要设计设计好的 , 根据你的故事来确定 , 人物、场景、道具等等 。然后开始做部件 , 场景就是背景 , 一般固定 , 就想演话剧 。(你应该理解的)人物的部件分为头 , 手脚这些需要动作的地方 。当然也许你还有动物 , 或者其他 。但万变不离其宗 。像道具等不会发生变化的元素可以单独为一个元件 。
5、所以素材做好后就要开始拍摄了 , (这里说明一下 , flash不叫拍摄 , 他不像三维那要要拼装场景而后有摄像机 。)你仔细的按着镜头脚本来就ok了 。一个场景完了存一个场景的文件 , (这是为了方便以后整的对接 , 当然也可以从头到尾一个文件 , 但我我觉得这样不好 , 至少你做论文应该说的复杂一点)那帮听众可能还没你知道的多呢!
全部完成后就要开始配音了 , 音频可以先从其他软件配好 , 当然有的动画就是mtv不用特殊剪辑和编辑了 , 但要是要特殊音频的话最好这里我推荐一个Adobe Audition软件 , 这个软件很牛的 , 我现在一直用有体会 。这里稍微给你提一下 。