codeblocks怎么写.h

1.如何用codeblocks编写c语言打开CodeBlocks之后,直接在起始页选择:新建工程(create a new project),或者在文件菜单里面选择 新建 工程(Project) 这时会出现新建对话框,选择“控制台应用程序”项,按确定(go) 接下来选择是用C还是C++ 点下一步,然后就确定工程的位置及文件名等,继续下一步 最后选择编译器和编译生成位置,如果你安装的是自带MinGW的CodeBlocks,就选默认(GNU GCC编译器)就行,如果你装了TurboC或者VisualC++等第三方编译器,就可以选择其它的对应的编译器选项,(注意你如果只装了不带MinGW的CodeBlocks而没有编译器,你写的程序将无法编译运行 。)
选好后单击完成 到此,项目创建结束 注意,现在很多高版本的CodeBlocks已经不需要再手动创建文件,在你建完控制台项目后,就可以在左侧项目管理窗口中点开Sources文件夹,里面有main.c或main.cpp文件 。你可以直接编辑这个文件 。
如果没有这个文件的话,你就按以下步骤新建文件吧 。在文件菜单中选择 新建 文件 即可,然后选择:C/C++源(source)文件,单击Go继续 第一个界面直接无视,点下一步,第二个是选择是用C还是C++,点下一步之后,就是确定路径和文件名,并添加到工程 需要选择“添加到活动工程”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码 写完编码后,在 生成(Build) 菜单中选择 生成 即可开始编译,或者点击工具栏上面那个略带黄色的齿轮,编译通过后要运行,请选择 生成 菜单 下的 运行(Run) 菜单项,或者点击工具栏上那个绿色的三角 这个图是编译和运行这两功能在工具栏上对应的按钮位置 。
这两个图标后面还有一个把齿轮和三角结合在一起的图标,这表示一次性完成编译和运行(如果是用菜单栏的话就是生成菜单中的“生成并运行(Build and run)”项 运行成功会出现命令行窗口,显示运行结果,以及main函数的返回值等信息 如果需要调试程序,请先在程序源码中打好断点,然后使用“调试”菜单中的“启动/继续”项(或者按F8) 最后附上安装包 。
2.如何用codeblocks写程序1,安装
Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)
当然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks会自动侦测,或者你自己可以手动设定
2,启动Code:Blocks
当你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks
3,建立工程
从菜单File->new-> project 。(启动工程向导)
在弹出的project选择窗口,选择console application ->; 在工程向导第一个窗口选择语言C ->; 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)
自动产生main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
4,编译运行
编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F10
PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)
3.c语言编程:如何在codeblocks中配置(添加)graphics.h头文件,求graphics.h对应的是tc提供的图形库,是tc独有的,你用其它编译器来编译它,当然会报错 。而且,据我所知,这个库,用一般方法貌似是无法移植到gcc的,除非在新的环境下使用旧的函数接口重写相应的库 。
老实说,你这个问题,问得有点傻 。你用mfc写的windows源代码,能放到linux下的gcc编译通过吗?显然是不可能的 。