腺嘌呤|美少女和狗的奇幻冒险( 二 )


除角色自带技能外的其他技能都与职业绑定 , 单个角色可同时选择两种职业 , 提升职业等级的同时角色本身也会得到强化 , 且能得到新的技能 , 极大的增加了游戏的策略性 。



顺带一提 , 本作商店UI的设计并不友好 , 物品只能一个一个买 , 并不能同时购买多个 。
在武器店购买装备后也不能立即装备上 , 需要到营地才能装备 。 这些小细节虽对游戏本身影响不大 , 但也令到游戏体验打了一些折扣 。
地图设计的缺陷与BOSS战存在的问题

与众不同的立体地图设计

本作极大部分地图与传统战棋RPG不同 , 并不是方形地图 , 而是采用不规则的立体地图 。 通过击杀沿途出现的敌兵开辟道路 , 到达剧情触发点的触发剧情的设计 。
地图规模较大且路线复杂 , 通过地图中的不同路线的选择 , 可以对敌人进行突袭 , 也能得到宝箱 。 地图本身采用的是能够展现历史沧桑感的手绘风格 , 本作共有25张剧情地图和11张可选地图 , 数量较多 , 而且每一张地图都是独一无二 。



但可惜的是 , 本作所谓的解谜要素通常指的就是通过击碎水晶来解开道路和获取宝箱 。 明明游戏前期还有攻击拉杆触发机关的设计 , 但后期的解谜几乎都是打水晶的设计 , 重复度极高 , 使探索地图的趣味大打折扣 。
需要注意的是 , 因本作地图较大 , 敌人数量多 , 采用了当玩家接近敌人到一定距离时敌人才行动的设计 , 这样的设计本来是为了弥补本作没有加速和跳过功能的缺点 , 从而起到加快游戏节奏的作用 , 但当玩家附近敌人到达一定数量时 , 游戏体验便直线下降 。


由于战斗不能加速跳过 , 敌人一多就导致AI回合耗时非常长

而本作加入的战场地图更进一步放大了这个问题 , 巨大的方形地图加上敌我双方数量众多的AI士兵 , 乍一看之下加大了战斗的激烈程度 , 但却令战斗节奏缓慢到了极致 。
当我方可控角色完成行动待机后 , 想要再次控制角色的话 , 就要花费好几分钟慢慢地等AI士兵打完 。 而在本作通关后增加的摩西潮涌模式中 , 敌人数量大幅增加 , 更进一步加深了这一问题的影响 。
而在敌人方面 , 本作敌人类型较少 , 主要由骑士、弓箭手、法师等组成 , 且到了后期的强化敌人多半换皮 , 无非就是攻击力和弱点不同罢了 。 值得一提的是 , 本作加入了许多爆炸类型的敌人 , 且爆炸效果对敌我双方都有效 , 可以在战斗中通过这点对敌人进行有效打击 。



说了这么多 , 终于说到BOSS战了 。 作为一款走黑暗幻想风的战棋RPG游戏 , BOSS战本来就是重中之重 , 在战斗上更要将故事的风格和游戏本身的玩法相结合 。
但游戏的BOSS战却恰好与之相反 , 完全没有黑暗压抑感 。 本作的BOSS战套路化严重 , 几乎都是靠击碎腺嘌呤储藏罐来减少BOSS的血量 , 最后对BOSS进行致命一击的设计 。



虽然有的BOSS会变成巨龙成为场景之一 , 但攻略也仍离不开击碎某物削减血量的设计 , 重复度较高 。
结语本作是Curious Fate工作室的处女作 , 其不足之处较多 , 笔者也在游玩过程中感到其对游戏开发的不成熟 。 其中最明显的问题就是游戏没有关于键位的教学、可自定义的键位较少、PC版无画面分辨率修改选项等 , 虽不影响游戏本身的游玩 , 但这种细节上的马虎确实不应该出现 。