Unity 3D如何搭建场景
在使用Unity软件时往往需要搭建场景,下面教大家如何搭建场景
首先打开unity软件
选择新建一个新项目
输入名称和保存位置(最好都不要用中文)
我们切换到hierarchy面板
在空白处右键选择3Dobject-plane
最后进行拖拉即可搭建完场景
unity搭建场景心得体会编程的基础知识 还有三维软件的知识 比如c#,或者js再比如3D max,maya,
unity connect下载Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验 。而一般没有点游戏开发的小伙伴想要自学掌握这个软件 , 可能就有点困难了!想要自学掌握Unity , 还得是要系统的视频课程学习 。如果你有想法自学Unity,那么就可以选择的Unity精选视频课程,四个阶段课程,Unity专业讲师带你从基础的软件安装到软件介绍到案例操作~
Unity构建简单的游戏世界教程:
创建游戏地面
创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面添加一个游戏地面,其实Unity3D有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识 。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界 。
创建纹理贴图将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章 。点击Material创建一个纹理贴图,命名为image0->出现箭头右侧信息框,渲染模式与位置偏移量这里都使用默认,点击右侧颜色框与Texture2D纹理选择框编辑这个纹理的显示颜色与贴图内容 。这里出现之前拖入工程的图片,选择一张图片做image0的贴图,默认有一张渐变的Default-Parti可以进行选择 。点击颜色编辑框 , 不仅可以添加图片,也可以修改颜色 。点击GameObject->CreateOther创建简单的游戏世界3D系统自带模型 。Capsule:胶囊体Cube:正立方体Cyinder:圆柱体MainCamera:主摄像头Plane:一个平面PointLight:点光源Sphere:圆形Spotlight:摄像光源如下图所示:鼠标连线那样将贴图拖放至需要显示的物体上 , 左上角四个按钮从左到右的功能分别是1点住鼠标移动整体视图2移动某个物体在三维坐标系的坐标3物体的旋转4物体的放大三维坐标系默认是45度角在平面中拖动实在是没有感觉也没有概念,总不能及时的确定拖放的位置,这里值得一提的是Scene视图中右上角的Persp , 可以看到XYZ方向都有3个锥形,点击后视图只显示选择的那个方向的平面视图,可以方面我们拖动物体,点击中间的小方块后又重新回到默认的45度角 。点击Component->Physics->Rigidbody可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞,我将这个箱子的Y坐标抬高到地面看看这个箱子是怎么自由落体的 。说了着么多了我们快快点击运行按钮快快看看游戏运行结果 。
以上就是羽兔为各位小伙伴分享到的“Unity+C#怎么构建简单的游戏世界?Unity构建简单的游戏世界教程”相关内容了,跟着羽兔学习Unity , 慢慢深入,相信一定能够学会!越来越多的开发者开始学习Unity,每个人适合的学习方法都不同,但有一些经验适用于我们每一个人,可以帮助我们少走弯路 。想要系统全面的学习掌握到Unity , 那么这些Unity视频课程真的不能够错过!点击链接:
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