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【街头篮球|A人的选择《街头篮球》组织后卫过人技巧分享】在《街头篮球》你仅有普通A过人的时候 , 你都能处理贴身防守了 。 首先你获得了心理上的优势 , 这个优势的体现就在于 , 你可以无视场地位置 , 无视队友传球时机 , 只要接到球 , 就进入到你持球进攻的节奏 。 所以 , 你还需要带SS的QE么?
对于FS里的六个职业 , 每一个职业都能够这样 。 但对于S类的职业尤为重要 , SF SG SW 。 对于PG PF , 在单防体系下打的球基本都是吃A吃大力后的得分 , 这需要你提高自身防守硬度以及团队换防配合 。 相对于S类职业 , PG是个另类 , 因为它具有较高的弹跳值和初始的纵向A , 也可以算进去 。
补充讲一下S类职业和P类职业的差别 , 差异大的在哪几个点 。 前面讲找侧身位破防是位置上的 , 对于一个可以A的职业 , 什么是最理想的状态 , 左右分别有一个横向A和一个纵向A , 如果他们全都是卡不掉的 , 那就完美了 。 这个职业是谁??SG/SW , 但不能给他们侧身位破防后太高的终结能力 , 所以转化为两个方向 , 给SG中投能力 , 给SW弹跳和上篮能力 。
对于SF , 目前只有一组卡不掉的横向A , 但通过持球绕 , 也可以产生威胁 , 但真正的威胁是侧身位破防后的终结能力 , 所以SF设计了最高的中投能力值(破防后仍有变化 , WA , W举球 , 甚至包括主动的RC) 。 对于PG , 只有一组初始的纵向A , 剩下的都是平行A , 所以PG获得了较高的弹跳值 , 能够在破防后获得AD上篮的机会 。 对于PF也是类似 , 它的A人技能和SF一样 , 但PF削弱了移动能力 , 主要是大力落位(所以为了平衡SF不能有大力) , 打硬扣(所以PF有F技能而SF没有 , 因为你已经可以破防了) 。
那么了解到持球状态时 , 作为可以A人的职业 , 你有两种选择 。 一个是纵向A和横向A的搭配 , 走持球破防路线 , 这个路线打2的成功率更高 , 操作精细度大 , 破防效率更快 。 第二个是两组横向A , 走A人打3路线(A人也需要带球找A点 , 或者通过反复A或者多次传接球A) , 操作精度要求稍低 , 成功后打3的收益最大 , 传补防后内线漏空的队友的收益略小 , 因为时间消耗了 。
你看到这里 , 想到了什么 , 《街头篮球》这个游戏的基本设计还是非常平衡的 , 对么?
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