卡萨丁天赋_lol虚空行者 卡萨丁天赋 到底是21 0 9 好 还是9 0 ...

LOL卡萨丁天赋符文怎么选择LOL卡萨丁装备选择攻略
主系坚决系:
不灭之握+骸骨镀层+蛹化+过度生长:提高线上生存能力,配合卡萨丁的W能打出十分可观的上海 。
副系主宰系:
血之滋味+贪欲猎手:配合不灭之握可以提供恐怖的吸血能力 。
装备选择:
【卡萨丁天赋_lol虚空行者 卡萨丁天赋 到底是21 0 9 好 还是9 0 ...】

卡萨丁天赋_lol虚空行者 卡萨丁天赋 到底是21 0 9 好 还是9 0 ...

文章插图
s4虚空行者天赋怎么加 卡萨丁天赋加点图一览卡萨丁了,随着S4新天赋的出炉,不少玩家就问到s4虚空行者天赋怎么加,今天小编就为大家带来s4卡萨丁天赋加点图,希望可以帮助大家了解s4虚空行者天赋加点 。
卡萨丁,天赋是点出雷霆好,还是冥火好一点雷霆(以下简称余震 , 叫习惯了) 。没有任何考虑的余地 。
我给你分析一下:
冥火无非就是把你的技能全部附加一个轻微的持续伤害(8+50%额外AD+20%AP)/4每秒(根据伤害范围和持续性决定),
而余震可以理解为给你的第三次进攻附加了伤害(10*等级+30%额外AD+10%AP) , 附带AOE 。
自从余震加强之后,很多英雄都选择它,它的作用就是让你的爆发变得非常显著,劫通过余震获得的伤害收益可以达到300+150(大招二段伤害)左右(假设AD500),这是冥火没法比的 。劫的技能决定你大多数时候只能迅速击杀一个目标然后撤退,而无法像寡妇剑圣一样在敌方阵营中疯狂进行持续输出,你的伤害结算周期就算是3秒吧(不管你玩劫多么厉害 , 我觉得大多数情况也是打三秒走人),在此期间冥火最多能持续3+4=7秒(冥火不能叠加,只能刷新),伤害大约是364+76(大招)=440 , 每秒伤害才60多点 。
想像一下吧,对于一个刺客来说,你有两个选择:
1,余震,瞬间爆炸的高伤害,不给对手任何防御的余地 。
2,冥火 , 持续性的低伤害,任何ADC都能在持续时间内靠吸血补回来这点伤害 。
毫无疑问,答案当然是选择余震 。他提供的瞬间伤害足以让你更加自信地秒杀对手 , 而冥火的持续性伤害太低,它的伤害可不像蚂蚱的E让你每秒掉一截血,只有60多 。。。恐怕一个刺客很难指望这点伤害秒掉敌人 。所以我建议劫选择余震
lol虚空行者 卡萨丁天赋 到底是21 0 9 好 还是9 0 ...亲~~~
KASS的天赋只有两种21 9 0和21 0 9 , 至于那种9 0 21 是完全不懂得KASS的精髓的点法 。
而KASS本身技能CD就很短的,就算是极限40的CD,效益也不是非常大,可以用蓝BUFF和大蓝药来解决 。并且 , 你不用为了减CD而出冥火,先不说冥火现在被大削,KASS本身短CD的情况下,完全不需要多少减CD装来弥补 , 而是应该把方向放在提升伤害上面!
如果是排位的话,可以看见对面的中单AP,若是消耗很强的 , 比如,拉克丝,蛇女 , 发条这种,又对你的走位不自信,可以采用21 9 0这种天赋 , 若是瑞兹,妖姬这种指向性技能的英雄 , 就一定要用21 9 0了,因为你无法通过走位来躲掉对面的技能耗血 。通常情况下,建议用21 0 9这种天赋 , 有高爆发,有回复能力,前期被压,还可以偶尔用Q补补刀 。
记住一点 , KASS本身的短CD,不需要刻意出减CD装,而且 , CD越短的技能减CD收益越低(这个不用解释吧) 。KASS的任务就是团战中或者在确保自身安全的情况下,可以在团战前秒掉对面ADC或者APC 。最好能有中亚或者闪现,以保证自己有很大几率全身而退 。不然你进去就出不来了 , 除非你的队友能跟得上你,及时救到你 。
有问题可以继续扩展~~~