四国军棋怎么玩_智能电视怎么玩四国军棋

四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!第一重:刚刚入门,布阵师长后跟炸弹,三角雷 。吃子必拿司令 , 与人交战基本上是出去一个死一个,不会配合,只看自家的棋而不顾对家,这时候往往被对家漫骂,被对手宰割凌辱,会逐渐产生一种对高分选手憎恨的心理 。没有朋友 。
第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里 , 有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆 。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友 。
第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战 , 大子居一侧 , 另一侧最大不超过团 。行棋如流水 , 不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机 。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角 。有一些朋友 , 也有一些敌人 。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻?。≌庵制迨终桃濉⒅档米鹁矗?但距离四国的最高境界还有很长路要走 。
第四重:下棋非常稳健 , 基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的 。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台 , 从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰 。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线 , 不骂人 , 默默的为心中的目标而奋斗!
第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付 , 较准确的判断敌方子力大小 , 善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵 。各路朋友很多 。
第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布 。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练 。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏 。在基地有声望 , 羡慕者无数 , 朋友多多多 。
第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟 , 东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面 。
第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海 , 从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳 。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来 。
第九重:心静如水 , 提到基地和军旗啥也说不出来了 , 下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年?。。?
四国军棋怎么玩每一方都是:
各一枚:军旗、司令、军长
各两枚:炸弹、师长、旅长、团长、营长
各三枚:连长、排长、工兵、地雷
1.大小判断,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵>地雷
2.地雷: 大于工兵外的所有棋子,就是司令打地雷也是司令死,地雷不会死,不过你拿司令打了就会知道棋是个雷了 。地雷限制:(1).不可以移动,就是不可以走死的(2).地雷指可以放在低线一二排.
3.炸弹:炸弹不管是和那个棋相碰 双方都死 ,  炸弹一样可以炸了地雷 。炸弹不可以摆放在等一线 也就是第一排.
4.工兵:工兵可以在铁路上转弯移动,也就是说指要铁路上有一条路没被棋子档这路 , 工兵都可以拐这弯过去 。
5.营:不管什么棋中进了营 , 其他人就不可以拿棋子攻击在营里的棋. 不管是对面家的还是你家的营都是一样 。一般防守都是先进自己家的营.
6.大本营:大本营指在低线一排 , 也指有2个 , 大本营是放军旗的 。在大本营里的棋子不可以移动,也就是死的 。就是敌人棋子吃进你大本营也就等于死了,不可以移动了.
7.军旗:军旗可以被如何棋子吃,工兵都可以吃他,炸弹也可以炸了他 。军旗被死你就输了 , 不管你现在还有多少棋子. 军旗指可以放在大本营里 。如果你家司令死了,那你就要亮出你家的军旗在那个大本营.
上面的都规则,一般下4国军旗还是看熟悉程度 , 对别人棋子的判断,跟重要的是和对家盟友的配合,配合其实就是档棋 , 打个比方,你司令吃了你上家的一个师长,然后那个人后面是个炸弹,这个时候你走完,是你下家走 , 那你下家就随便走了下 , 这个时候,你对家拿出一个棋子走 帮你档了一下或者拿什么棋碰了那个炸,防止你上家炸弹炸你司令你又白吃了他一个师 , 这个就是档棋,换一个思路,如果那个时候你下家不是随便走,是档了你对家来帮你档棋的棋子,你对家就没办法走过去帮你档 , 你的司令就被你上家炸了.
一般QQ游戏大厅的军旗普通说法是,40=司令 39=军长 以此类推 , 不要别人说了什么你都不知道 。
军旗很正常会碰到,工兵偷袭你地雷?。け纠纯梢苑晒?,人家偏偏走过来,叫你放松警惕结果吃下来,吃了你的雷 杀了你的军旗 。
还有情况,比如现在场面上还有一个对手,那个对手家还有个大棋,你和你对家没棋可以大过他,那个人还保这军旗,这个时候你们怎么攻击才可以赢.
双下就可以了,意思就是说,你对下家下 , 你也跟这下去,你的对手走有一步棋 , 他指能吃一个 , 那另一个就下去了,就可以吃了他的军旗,
转换一下,工兵双飞,意思就是你和你对家一起工兵双飞对对手家对他军旗有威胁的位置,他指可以吃一个,另一个人就可以吃下去拿他军旗,
军棋怎么玩?【四国军棋怎么玩_智能电视怎么玩四国军棋】
四国军棋怎么玩?基本玩法
军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子 。除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏 。
四人游戏(四国大战) :四个人在桌子旁坐下后,须按“大军出征”按键,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗 。
双人游戏(两国单挑) :两个人在桌子旁对面坐下,都按下“大军出征”按键后 , 游戏开始 。
四人游戏时 , 分为两个阵营 , 四人分别占据棋盘的“东、西、南、北”位 , 位置相对的两家(对家)联盟与另外两家对抗 。
布阵规则
在作战开始前 , 棋盘上只有用户一方的棋子 , 这是提供用户的一个默认阵型 , 此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子 , 直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布阵”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“载入布阵”按钮直接调入了 。
排兵布阵结束,按下“大军出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“大军出征”按钮后,战争就开始了 。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子 。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路、铁路 。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制 。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外 , 其他棋子是不能通过的 。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动 。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令>军>师>旅>团>营>连>排>兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于?。槐芡诘乩祝徽ǖ捎诘腥巳我庖蛔油橛诰?。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败 。
游戏功能
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走 。默认限时为 30 秒 。
对于旁观者的限制:由于作战状态下,每当一个旁观者进入当前游戏 , 用户可能不愿意让他看到自己的棋子,因此联众提供一个“指定旁观”按键,点击后默认“允许指定的人旁观”,其列表为空,即:默认为禁止旁观者看自己的棋,旁观者只能看到棋子的背面 。如果允许别人旁观,可在“允许指定的人旁观”中选择名单或手工添加用户名,您所指定的人就可以旁观了 。
“随机布阵”功能:
随机生成一个符合布阵规则的布阵 。具体规则为:1.军旗必须放入大本营内;2.地雷必须最后两排;3.炸弹不能放在第一排;4.工兵不能放在第一排左右两个角的位置;5.除“军旗”放大本营外,另一侧大本营只能出现“地雷、排长、连长”三种棋子 。点击之后,棋盘上布阵随机生成,此时布阵没有完成,玩家可以继续调整阵型 。
军棋怎么玩棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一 。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角 , 相互作战 。
军棋分三种下法 , 一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆) 。
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营 。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线 , 只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击 , 行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,一般情况下进入大本营的棋子不能移动 。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯 。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于?。涣硪恢质浅け? ,其它棋子撞上地雷均同归于?。ㄋ娇角跋仍级ü嬖颍?。这两种说法在实际战斗中均能说得通 。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区 , 一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路 。
棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于?。还け芘懦乩?nbsp;, 其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽 。[1]
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利 。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上 。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子 , 双方进行厮杀 。
暗棋、明棋
游戏开始
双方各自拿棋子布局 。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上 。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行 , 军旗只能放在大本营 。[1]
注意
暗棋时 , 若司令被吃,被吃的一方亮出军旗 。
术语
四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家” 。其中上家指左手家,下家指右手家 , 符合常规的逆时针棋牌顺序 。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则 。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一 , 个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方 。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色 , 也是传统陆战棋颜色 , 蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种 。还有一种是“东南西北”命名也是可行的 , 这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用 。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅 。
棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字 。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元” 。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过 , 但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强 。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫 , 东南为“巽”宫 , 但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓 , 方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者 。
其次是各家阵位命名 。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋 。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指 , 应针对旗的方位对个别位置再次命名 。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线 。
边路:阵地侧翼两条线 , 左边的叫左边路,右边的叫右边路 , 旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边 。
底线:阵地倒数第二条线 。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大 。另外 , 最后一条线不能横向贯穿,不作命名 , 如果一定要命名的话 , 可以叫端线 。以上命名基本约定俗成 。
后排:代表阵地最后两条线所指区域 。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置 。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象 , 但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了 。因此我认为阵位命名可以二者结合采用 。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
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左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
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左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
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左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
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左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
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左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置 。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击 , “眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点 。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置 。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及 。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营 。上、下营的叫法不够规范 。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置 。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名 , 也不够形象 。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台 。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营 。
行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举 。军棋也不例外 , 但常用的大概也就是十几种,也比较统一 。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理 , 首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖 。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详?。ㄖ皇窍喽岳此担?nbsp;, 其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述 。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞 。同时 , 按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞 。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀” 。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了 。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞 。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞 。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子 。
抗:杀对方军旗 。
挡:挡住对方棋子的直线行走 。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内 。
飞:工兵的非直线行走 。
出、回:将子从行营中走出或返回 。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营) 。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗 。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31 。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子 。
令子:当前棋局中的最大子 。
强子:师长和军长 。
中子:旅长、团长和营长 。
弱子:连长、排长和工兵 。
技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性) 。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利 。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一 。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一 。同理有“二杀二”或“一捉一杀” 。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗 。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手 。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子 。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语 , 军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等) 。
军棋混棋玩法怎么玩混棋玩法是:双方军棋必须放在大本营,其他棋互混棋面朝下,然后一人选择先翻棋面,以翻开的棋面颜色做为自己的一方,另一个后翻 , 然后凭运气和方法以大吃小,谁先吃完对方子谁胜 。
大小顺序:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。这种技术性较小 , 运气成分大,可以用做实力悬殊的两个人玩 。

四国军棋怎么玩_智能电视怎么玩四国军棋

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扩展资料
军旗的技巧术语:
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理 。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子 , 令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一 。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子 , 令对方必舍其一 。同理有“二杀二”或“一捉一杀” 。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗 。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手 。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子 。
参考资料来源:百度百科-军棋智能电视怎么玩四国军棋装个沙发管家,沙发管家里面有游戏专区,可以直接玩