国际象棋棋谱_国际象棋规则和棋谱

国际象棋自学怎么看棋谱?一般常见的棋谱使用简易记谱方法的 。
以意大利开局的前三步为例:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...
初学者可能也能看懂,因为能走到这几个格子上的棋是唯一的 。
我们用大写字母对应每一种子:王-K,后-Q,车-R,马-N,象-B,兵-(P,但省略不写) 。
记法首先是记录回合数,然后是子力符号,加上移动到的位置(小写字母) 。
一般吃子当中谱会加上符号x ;
打将的一手棋注符号+;
将死的一手棋注符号#;
升变的一手棋会写明升变后棋子: =(Q/R/B/N)   , 举例:a8=Q
短易位用0-0表示 , 长易位用0-0-0表示 。
吃过路兵有的会直接写吃兵后的位置,有的也会在后面加注e.p 。
最后举一个整盘棋的例子,对着棋盘摆一下,摆对基本就学会看谱了 。

国际象棋棋谱_国际象棋规则和棋谱

文章插图
国际象棋棋谱怎么看国际象棋记谱法(Algebraic notation)表示国际象棋棋步的一种方式 。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样 。但是 , 代数记法成为了国际标准 。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字 。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8 。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8 。而每个棋子都有都有特定的名称,比如马 , 应该叫“骑士”,“骑士”在英文中是“Knight”,所以“马”简称“N”(因为“王”是“King”,避免重复) 。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵 。以下是我整理的棋子中英文对照王(King); 后(Queen); 车(Rook); 象(Bishop) ; 马(Knight) ;兵(Pawn) 。:除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q代表后,R代表车,N代表马 , B代表象 。兵则不用字母表示 。记录王车易位则以O-O表示短易位,O-O-O表示长易位 。正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格 。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地 , 如Rd3 , 表示有车走到d3格 。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如Rad3 。如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上x,如Bb5xc6或Bxc6 。
这个国际象棋棋谱怎么看?举例说明吧:
王到f3格:Kf3
马到f3格:Nf3
象到f3格:Bf3
车到f3格:Rf3
后到f3格:Qf3
兵到f3格:f3
王吃子到f3格:Kxf3
马吃子到f3格:Nxf3
象吃子到f3格:Bxf3
车吃子到f3格:Rxf3
后吃子到f3格:Qxf3
e兵吃子到f3格:exf3
王车短易位:O-O
王车长易位:O-O-O
兵到e8升变为皇后:e8=Q
马到e4是好棋:Ne4!
马到e4是坏棋:Ne4?
加号代表将军(没将死),"#"代表将死.1-0代表白方胜,0-1代表黑方胜,1/2-1/2代表和棋
Nbd2代表将b线上的马走到d2
国际象棋棋谱里面0-0是什么意思?0-0就是短易位的意思,在国际象棋术语中也称作“王翼易位” 。该棋谱中的第一步1.d4 是指把你的d2兵走到d4格的意思,兵在记谱时可以省略不记而用它从到格子的编号来代替 , N=马,B=象,R=车,Q=后 , K=王,吃子用x来表示 , 将军用+来表示,将死用#来表示,长易位用0-0-0来表示 。你这个棋谱用中文来记谱的话就是:
1.d4 马f6
2.c4 e6
3.马c3 象b4
4.e3 短易位
5.象d3 d5
6.马f3 c5
7.短易位 马c6
8.a3 象xc3
希望我的回答能帮到你^_^
国际象棋棋谱Nf3是什么意思?国际象棋的记谱方法,是按照棋子的坐标变化来定的,具体的你可以看下面的讲解,Nf3,简单来讲,就是f3位置的马 。

    棋盘和每个格子的代码
以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样 , 棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码 。

2. 棋子的代码
中文  英文   代码
王    King    K
后    Queen   Q
车    Rook    R
象    Bishop  B
马    Knight  N
兵    Pawn    无代码(实际上是用所在竖线的符号)
 
3. 记谱的符号
符号      英文                  中文
x    Capture                吃子
+    Check                  将军
++       Double check           双将
#    Checkmate              将死
O-O     King-side Castling     短易位
O-O-OQueen-side Castling    长易位
!    Good move              好着
!!   Very good move         妙着
!?       Interesting move    有趣的走法
?!       Dubious move          有疑问的走法
?       Weak move              坏着
??     Blunder                败着
1/2-1/2  Draw                   和棋
1-0      White win              白胜
0-1      Black win              黑胜
=        Promotion              升变(走棋的时候是升变 , 评棋的时候是局面平衡)
 
4. 代码、符号和走子
有了上面的代码、符号 , 我们就可以记录我们的走子过程了 。例如 , 白方e2格子上的兵要走到e4格子上 , 就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军 , 就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0 。
还有一些特例 。如在高水平的比赛少见 , 但小朋友下棋的时候经常出现的升变 , 如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后 , 那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上 , 一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3 。等等
总之 , 通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂 。
 
4. 一个实例
简易代数记谱法              中文简易代数记谱法
1. e4 e5                     1. e4 e5 
2. Bc4 d6                    2. 象c4 d6
3. Nf3 Nc6                   3. 马f3 马c6
4. Nc3 Bg4                   4. 马c3 象g4
5. h3 Bh5                    5. h3 象h5
6. d3 h6                     6. d3 h6 
7. Nxe5 Bxd1                 7. 马xe5 象xd1 
8. Bxf7+ Ke7                 8. 象xf7+ 王e7
9. Nd5# 1-0                  9. 马d5# 1-0
 
现在的中文国际象棋书,多以中文简易代数记谱法来显示 , 好处是易懂,但是在比赛的时候就吃点小亏 , 如象c4,这个象要写好多画,而B只许两笔 。再者参加国际比赛的时候,裁判就看不懂了;大家看网上的直播、文章 , 也都是简易代数记谱法记的;回头要到电脑里去分析,还是得用简易代数记谱法 。所以,以后写书的人可不可以直接使用简易代数记谱法,这样大家都方便 。国际象棋各种开局棋谱是什么?一. 开放性
1.蓬齐阿尼开局 1. e4 e5 2. 马f3 马c6 3. c3...
2.苏格兰开局 1. e4 e5 2. 马f3 马c6 3. d4...
3.意大利开局 1. e4 e5 2. 马f3 马c6 3. 象c4 象c5...
4.双马防御 1. e4 e5 2. 马f3 马c6 3. 象c4 马f6...
5.西班牙开局 1. e4 e5 2. 马f3 马c6 3. 象b5...
二. 半开放性(半封闭性)
1.法兰西防御 1. e4 e6...
2.阿辽亨防御 1. e4 马f6...
3.乌菲姆采夫防御 1. e4 d6 2. d4 马f6 3. 马c3 g6...
4.卡罗康防御 1. e4 c6 2. d4...
5.西西里防御 1. e4 c5 2. 马f3...
三. 封闭性
1.后翼弃兵开局 1. d4 d5 2. c4...
2.新印度防御 1. d4 马f6 2. c4 e6 3. 马f3 b6...
3.尼布错维奇防御 1. d4 马f6 2. c4 e6 3. 马c3 象b4...
4.格林菲尔德防御 1. d4 马f6 2. c4 g6 3. 马f3 d5... 双马防御(C55 - C59):
1、e4,e5
2、Nf3,Nc6
3、Bc4,Nf6
这是双马防御的基本形状:
4、Ng5,d5
5、ed
看前面是这五步的双马防御开局变化 , 这是比较常见,也比较好理解的变化 。接下来分成两种,一种是吃兵的变化,即:
5、...,Nd5?
这个变化白大优
另一种是弃兵变化 , 一般走法为
5、...,Na5
西班牙开局(C60 - C99):
这是国际象棋开局中的以大块,有种说法说你要是能完全学会西班牙开局和西西里防御这两种开局,国际象棋你就学会了 。这种说法当然有点夸张 , 但也道明了西班牙开局的重要性 。学习西班牙开局要多学它里面的杀王技巧 。
1、e4,e5
2、Nf3,Nc6
3、Bb5
这是西班牙开局的基本形状
西西里防御(B20 - B99):
就像前面说的,西西里防御也是国际象棋开局中的一大块,学习西西里防御关键是学习里面的兵形以及攻击这种兵形的方法(往往攻击的关键也是兵形?。?br />前面两个开局属于开放性开局,这个开局属于半开放性开局 。其基本形状是:
1、e4,c5
这个简单的局面就构成了西西里防御的基本局面,一般的应对是:
2、Nf3,Nc6
3、d4,cd
4、Nd4,Nf6
5、Nc3
5、...,d5
5、...,e5
后兵开局(D00):
后兵开局是指第一步走 1、d4 ,即后前兵的开局 。后兵开局的入手可以从后翼弃兵开始 。后翼弃兵也分接受弃兵和不接受弃兵两大板块,因此我建议楼主学习后兵开局,还是从 D00 这一系列,最基本的入手
5.古印度防御 1. d4 马f6 2. c4 g6 3. 马f3 象g4
国际象棋规则和棋谱【国际象棋棋谱_国际象棋规则和棋谱】国际象棋棋谱 , 可以在网上或者去新华书店去找 , 国际象棋好像并没有像中国象棋那样有众多的古谱 。现对其规则介绍如下:
1 、国际象棋棋盘:
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行 。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成 。
1.2 棋盘置于对局者之间 , 双方的右下角须是白格 。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线" 。
2 、国际象棋棋子:
2.1 对局开始时 , 对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着 。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子 。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走 。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外 , 王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子 。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子 。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王 , 或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法 。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过 。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外) 。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外) 。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格 , 然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外 , 兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格) 。以后每次只能沿直线向前走一格 。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子 。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行 , 称为"吃过路兵" 。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变" , 升变的棋子立即生效 。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助 , 该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着。
6、 国际象棋规则:一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子 。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子 , 并且已经离手 。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的 。
6.4 兵升变时 , 后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手 。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子 。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成 。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外 , 本款适用于其他所有情况 。
7 、国际象棋规则:摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则 , 如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子 。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法 。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出 。
8、 国际象棋规则:国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势 。然后 , 倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下 。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局 。
8.2
如果在对局过程中 , 一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下 。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原 。
8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对 , 必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下 。
8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒 , 如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局 。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定 , 应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9、 国际象棋规则:将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军" 。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子 。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10、 国际象棋规则:对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方 。至此,对局即告结束 。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法 , 对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝" 。至此 , 对局即告结束 。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和 。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方 。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋 。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此 , 对局即告结束,
10.7 一方可根据第10 。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟 , 对方对此建议
可以接受 , 也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效 。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定 , 
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和 , 这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋 。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子 , 而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面 。
10.11 如果一方没有援引第10 。10条所述理由之一提出和棋要求 , 就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现 , 他就又拥 有了提和权利 。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和 。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布 。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验 。若此时裁判不在现场 , 提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决 。
(1) 经审验 , 提和理由成立,对局判和 。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟 。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负 。若情形并非如此,对局应继续进行 。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋 。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回 。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负 。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负 。迟到时间从比赛续赛开始起算 , 但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到 , 在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜 。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和 。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负 。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一 , 则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法 。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负 。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负 。
11、 国际象棋规则:国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法) , 字迹应尽可能清晰可辨 。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定 。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定 。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法 。
11.3 如果双方均不能履行记录 , 裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前 , 裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着 。
11.4 如果第11.2条并不适用,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条 。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求 , 如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全 。
11.6 如果在时限之后 , 只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟 。
11.7 如果在时限之后 , 双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止 , 如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘 , 裁判员应预先记下实际的对局局面 。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条 。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续 , 在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着 。
12、国际象棋规则: 国际象棋成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分 。
国际象棋(International Chess),又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏 。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成 。