谁能告诉我实况足球8的超级联赛的功略啊关于成长与评分的关系,经过在下反复试验花费了大量人力物力,终于得到了一点点启迪,不敢吝啬,现拿出来奉献给大家!在包括门将在内的10个位置中,如果在比赛中进球,赛后成长时就会有相应属性额外增长.具体如下:门将:守门能力中后卫,清道夫,后腰:平衡能力边后卫,边前卫,边锋:加速度中前卫,前腰:球感中锋:射门技巧注意事项:1:增长值与进球多少无关(即进一球与进三球在能力值的增加上不会有影响,除非球进得多导致评分提高,这两个是不同概念)2:增长值与队员是否适合该位置无关(即有些球员不擅长该位置,将其放在该位置后进球额外值照加)3:赛后评分达到6.5分及以上才有资格获得额外值的增加 , 并且随着评分的提高额外值也会增加的越多(一个典型的事例是:我的古力特平衡性95为深红色 , 我将其放在后腰位置上并进一球,赛后评分达到7.5分,结果成长时经验值居然一下子窜升38%!!真是变态呀!!哈哈)此外,关于球员赛后评分的标准如下:在每场比赛过后 , 你是否为了每位球员莫名其妙的评分而搞的焦头烂额呢?没关系,看了这篇报道,你就会将评分掌握在自己手里 。首先,每个位置的评分是统一的 。门将:1.丢球:一律5.5分 。2.不丢球:基准分6.5分 。后卫:1.丢球:基准分5.5分 。2.不丢球:基准分6.5分 。中?。?.本方获胜:基准分6.5分 。2.本方失利:基准分5.5分 。前锋:1.进球:基准分6.5分 。2.不进球:一律5.5分 。可能有的朋友会奇怪 , 我的球员分数各不相同?。? 没错,这里还牵涉到一个基准分浮动的概念 。即凡是基准分,都可能上下浮动0.5 。所以一场比赛下来,后卫有的得6.5分,有的得7分,全是随机的因素 。此外得一张黄牌扣0.5分,得一张红牌扣1分 , 进球得1分 。每场比赛电脑还会默认评出一位全场最佳球员,并加上1分 。(无提示)此外,浪费绝好机会者(如点球)扣0.5分,进乌龙者扣0.5分,有绝妙过人及绝妙传球超过3次以上者加0.5分 。另有一篇自己的心血如下:在ML联赛中,球员是能够成长的 。但有些数值是不会改变的,如:敏捷性 , 进攻欲望,状态稳定性等 。我的ML联赛玩法是:先将商店解锁(即全开),然后再编辑球员里将自己要的队员都注册到自己想要的球队,不要的队员一律送给别人 。一般主力加替补为16人,全是经典明星队或隐藏人物(开始时默认17岁) 。其余你用不上的也可以送人,将其注册到目标球队即可 。然后在开始联赛时将自己的赛区加入如下球队:尤文图斯,切尔西,阿森纳,拜仁慕尼黑,曼联 , AC米兰,国际米兰,巴塞罗那,皇家马德里,瓦伦西亚,利物浦,罗马,巴黎圣日耳曼,摩纳哥 , 纽卡斯尔 。(反之是最强的15支球队就对了)然后甲级联赛最后一个参赛席位留给自己 。在比赛时着重培养主力11人,此外每场3个替补换人名额也一定要用满 。这关系到经验值的成长 。注意:只要赛后有评分,相应球员就会增加经验 。经验值增加多少与成长曲线和是否进球有关,与实际得分多少无关 。此外 , 最佳门将和最佳后卫的头衔能争就争,条件是每场不失球 。最佳中场和前锋劝你别想了 , 有些强队的强人平均分还有7.0呢 。而你的前锋一场进两个都不一定上7分?。ㄏ氲秸饫镂揖拖肴? ,郁闷啊……?。。。? 需要修改的一些属性:确认了自己的16人后,原则上保证每场主力都有上场参与评分,而5个替补轮流替换以加经验 。(或只练14人,另两人用现成的也可)然后再耐伤度上务必一律改成A,否则你会很郁闷的 。注意:球员的能力值更改无效,之前所说有误,特此更正!能修改的有球员的基本特性和特殊能力两项 。其余建议不该为好!关于个人:门将 将所有跟门将有关的特技都选上 。主要是防点球和单刀以及快速转球 。主要属性:防守,反应速度,敏捷性,守门能力 。后卫 无需改中场 无需改前锋 改特殊能力以上就是不破坏平衡性又达到爽快感的最小改动,共实况爱好者参考?。。? 最后再提及一点的是:感觉上前锋要得高分非常难,不进球一律5.5分,进了球也不一定得高分 。而后卫得分最容易 , 只要不失球就有6.5分的基准 。所以建议大家把想要的阵容复制到A或B,在主菜单上选择阵容为541(保证更多球员得高分) , 然后在开始比赛时L2+X即可(前提是你将L2+X设为阵型A) 。好了,想说的就是以上这些 , 祝大家ML玩得愉快?。? (注:本文只对应实况8)还有一点要提醒各位的是,在升入甲级联赛之后,如果你是着重培养的,那么务必忍一忍,拿个第三名足矣 。要知道 , 冠军杯小组赛的六场经验足以抵上你15场联赛!(注:以上各篇文章都属本人亲笔所写,内容经查真实可靠,欢迎转载?。?
实况足球8中文版秘籍本人本着对实况足球的一片热心,在这里向大家讲讲在实战中的一些经验,和大家交流交流.望大家多提宝贵意见:)
1.
战术犯规:相信80%的实况玩家都害怕被对手打防守反击吧?而在不吃牌的前提下以合理的犯规战术破坏掉对方的反击,可以大大减轻后方线在由攻转守时的防守压力 。在实战中,前锋丢球后马上把对方推倒那是最理想的 。如果对方控下球 , 马上换到离球最近的防守队员加速跑向对方带球队员,由于有反击机会 , 对方多半会把球向前传,这时你已经肯定够不到球了,不要怕,照样一脚飞铲出去 。这时就会看见那个刚刚把球传出去的队员原地一个趔趄,你就成功了!如果对方带球队员身边有其他队员那更好 , 去铲那个无球队员吧,效果也一样 。使用这个战术一定反应要快,慢了就成了“有利进攻”了 , 而且最好不要来背后的 。个中技巧还要大家在实战中慢慢体会 。不过有时后眼看着后场以少打多危险万分,对方一脚巧传形成单刀机会 , 却被裁判硬生生地吹成毫无威胁的中场任意球,那个得意劲可一点不比自己进球差 。大家不要BS我啊 , 当年倍受人们尊重的阿根廷王子雷东多就是此中高手!
2.
O键吊射:实战中经常遇到这种情况,一个前锋反击获得单刀机会 , 前面守门员出击封住了角度,自己又被对方两三个后卫左右紧紧贴?。薹ǖ髡涿沤嵌?,既没有接应队员又不甘心放弃射门机会,这时你可以尝试用O键吊射 。方法:正面面向球门,按O力量0.6~0.8格,弧顶附近起脚最佳,最远可到30M,距离远要加按R1,事先长传类型最好选择第2型 。此方法比L1+方块吊射的误差更小,对球员的能力值要求和力量大小的要求更低,所以成功率也很高,大家可以先在练习中找找感觉 。这种进球看起来比较酷:前锋在禁区外看似“随便”来一脚,球高高的飞起来,守门员呆呆地看两秒种,然后转身,走两步 , 跪在地上``````GOAL!
3.
卡洛斯的近距离任意球,在20M以内也许大多数人会选择大力射近角,不过现在可以多一种选择了:用O键吊远角!方法:16~17M的,瞄远门柱左边1M的位置,按O力量0.1~0.3格;18M~19M的,瞄远门柱左边1.3M的位置 , 按O+右,力量0.2~0.4格 。此方法最大的好处就是对力量的要求较低 , 适合对付网络延迟,而且成功率也高的惊人 。因为球飞抵人墙时,人墙已经着地 , 所以人墙对球不构成威胁 。注意:看好后门柱没有后卫时发球,为此有时可能会等上半分钟!
造越位战术:造越位是现代足球中非常重要而有效的一种防守战术,在实况中也不例外,不过我在浩方上玩了这么久,却从来没有看见一个人使用手动造越位战术 。也许大家是嫌设置战术太麻烦?
我喜欢把造越位设置为半手动战术的L2,这样操作方便些 。造越位对付那些喜欢在中场倒脚而后突然一个直塞或过顶球的玩家特别有效 。那什么时候是造越位的最佳时机呢 , 我的体会是,在对手传出威胁球前的1~2秒钟最佳 。早了 , 会被对手察觉,对方的前锋也会自动的后撤(尤其是有特技“反越位”的)
;晚了,后卫来不及移动,造越位失败那就惨了 。不过初次尝试时还是宁可早不可晚 , 毕竟后撤拿球的前锋不会对球门构成直接的威胁 。造越位战术对人也许会比对电脑更有效 , 尤其在对方中场球员带球推进,前锋又向本方腹地前插的时候,利用后卫突然的前移再加上中场的后撤队员制造对方带球者周围的局部优势兵力进行围抢 。如果对方立刻把球转移那更好,大多数人在进攻中的习惯就是——一旦有超过1个人来抢球 , 马上把球转移然 , 尤其是发现前面有“无人盯防”的前锋时更不会犹豫,那样反而落入了我的越位陷阱 。
造越位战术还要结合犯规战术使用才更好,两者可以相互为对方的失误加一道保险 。而且局部人多犯起规来总更容易些嘛 。
造越位战术也有禁忌 , 比如不适合对付边路带球 。因为一条边路的后卫最多只有一个 , 一旦1V1时让他突过去,那整条防线就危险了 。
好啦,暂时先说到这里啦.有空在和大家交流...也欢迎大家给我指点哦~~~~~
实况足球8秘籍○按钮:面对方向长传
X 按钮:面对方向短传
□按钮:射门 可用方向控制
△按钮:面对方向传身后球
□+X:默认方向假射扣球
L1+X:二过一
L1+△:挑传意识球
L1+□:掉射
L1*3:连续假动作
R1:高速带球
R2*2:假动作
R2*3:牛甩尾
□+R1:轻挑射门
R2+方向:不同方式拉球
防守:
R1:加速
L1:换人
X :断球
□:协防
△:门将出击
○:铲球 ,大脚解围
本方控球时
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