生死|《鱿鱼游戏》:简单的生死游戏,复杂的韩国社会( 二 )
但仅仅是这样 , 并不足以解释剧集如此成功的原因 。 根据伊波利特·丹纳《艺术哲学》中的理论 , 任何成功的艺术作品都反映了其所处时代的潜意识 , 这一点才是根本内涵 。 前述的部分只不过是载体而已 。
直白的隐喻
剧集播出后 , 有观众在剧中寻找各式各样的隐喻 , 但这说到底也没什么难度 , 因为一切隐喻都做得实在太明显了 。
游戏中红蓝两种配色多次出现 。 红方象征资产阶级 , 蓝方象征平民 。 剧集开头的拍纸片游戏中 , 成奇勋下意识选择了蓝色纸片 , 也呼应了这一点;
红方所有工作人员都不能露脸 , 违规者死 , 隐喻资本对人的异化 , 保留个性及人性者不再被资本寡头所接纳;
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《鱿鱼游戏》
李秉宪饰演的黑衣人一角原本是游戏的胜利者 , 却最终加入到管理者行列 , 还枪击了自己的弟弟 , 并且和红衣工作人员一样也不能随便露脸 , 隐喻着人只有泯灭亲情和良知才能完成社会阶级的跃迁 。 男二号曹尚佑也是同样的人设 , 其拥有冷酷的理性思维 , 走的每一步都是短期博弈下的最优解 , 不惜以牺牲他人为代价 , 只不过最终还是败给了主角光环;
剧集后期出现的几个VIP基本都是欧美人 。 这表明韩国人即使一路厮杀 , 实现了阶级跃迁 , 但也照样只是个打工的管家 , 还得受制于他国 , 隐喻着韩国尴尬的国际地位;
游戏规则貌似公平 , 但其实所有规则都最大程度利用了人性的弱点 , 解释权也完全归举办方 , 一切都为满足VIP的杀戮和猎奇欲 , 所有“影响观赏体验”的变量会随时被掐断中止(比如在玻璃桥上熄灭灯光) 。 不仅如此 , 游戏的主办人还混到游戏进程中成了001号 , 隐喻着法律只不过是资本家的拙劣玩物而已;
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《鱿鱼游戏》
游戏结束后 , 成奇勋突然将头发染成红色 , 因为他不愿意承认自己只是一匹“赛马” , 决心站起来做个人 。 而在异化的社会中 , 并没有做“人”的中间选项 , 顶多只能以剥削阶级的形态来生存;
剧集临近结尾 , 001号召来成奇勋 , 直言有钱了之后“再也没有任何乐趣” , 象征着资本主义的尽头是死路一条 , 只能通向毫无价值的虚无主义;
……
将资本家“利维坦”化 , 设计成运筹于千里之外、操弄众生于股掌之间的角色 , 算是文艺作品中经久不衰的操作手法 , 这方面以日韩两国尤其擅长 。 国内早些年也涌现了一批类似的影视书籍作品 , 比如宋鸿兵在《货币战争》中极力渲染的“罗斯柴尔德家族” , 民间甚至学界广为流传的“骷髅会”、“共济会”、“光明会”等传说 , 以及《唐人街探案》系列中的神秘组织Q等 , 反映的都是大众对资本垄断寡头的恐惧心理 。 而在财阀力量强大的日本韩国 , 这一恐惧感分外严重 , 从未消停 。
【生死|《鱿鱼游戏》:简单的生死游戏,复杂的韩国社会】
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《唐人街探案3》
《鱿鱼游戏》导演黄东赫曾拍过《熔炉》 , 对于社会问题自有独到见解 。 在接受媒体采访时 , 黄东赫也表示 , 他在2008年全球金融危机期间就曾首次构思这部电视剧 , 但直到科技巨头将资本主义的发展带进了一个新阶段 , 以及特朗普在2016年大选中获胜后 , 他才相信这部剧会引起很多观众的共鸣 。
这正是该剧的高级之处:将社会经济问题、群众潜意识中的危机感用符号的形式固定下来 , 再用一条尽量简单的故事线将这条符号串起 , 大隐喻下面套着小隐喻 , 一环扣一环 , 再以极富视觉冲击力的画面、配色、影音进行呈现 。 这恰恰是所谓“工业化”的根本逻辑 。
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