魔兽世界火法输出循环推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术 。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术 。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下 , 应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆 , 如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了 。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发 。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用 。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜 。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出 。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出 。此外镜像卡CD使用 。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间 。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时 , 配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆 。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间 , 无需担心连续按键导致秒开秒关的情况 。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋 , 不是这两个种族的话可以去掉 。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉 。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择 。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水 。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后 。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆 。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆 。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益 。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量 。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放 。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化 。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术 , 同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率 , 在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手 。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出 。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出 。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出 。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出 。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆 。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出 。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出 。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手 。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20% 。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间 。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术 , 在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆 。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会 。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关 , 新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害 。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响 。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20% 。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆 。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果 , 但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法 , 否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回 。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会 。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发 。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用 。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失 , 但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff 。
来自:求助得到的回答
魔兽世界火法输出手法关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)
关于手法
具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能 , cd好了就开一开 , 几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条 , 需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆 , 而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备 , 2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug,一句话概括就是
两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外 。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了 , 其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很难 , 但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug , 但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失 。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了 。就算你完全无视之,也不会降你太多dps , 顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情 , 看看就罢了,更加虚无缥缈 , 基本上是不可能做到
基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问
wlk3.35火法pve天赋 和输出手法天赋:
手法如下:
活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹 , 然后继续火球 。
保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击 。
作为一名法师,你的DPS循环很简单,还要做到尽善尽美,以达到最大化的DPS 。你的第一优先技能就是保持尽可能多的目标身上有活体炸弹 。
这是一个很强力的dot , 当你面对多目标的时候,它的爆炸非常可能触发法术连击效果 。移动中让你享受到瞬发炎爆术是件非常爽的事 。如果没有
SS或另一个法师为你上强化灼烧,那这将是你的第二优先级 。另外请注意,如果有比你DPS更强悍的人在 , 这将显得更为重要 。如果你的全场战斗都在移动,而这会威胁到你的生存,那么跳过他知道你可以继续输出为止 。
当你的两种Debuff都不存在的情况下 , 你应该根据你的天赋来开始新的主要输出手段 。如果你选择的是我所建议的天赋,那你需要留心观察2次连续暴击之后的情况 。你将会获得“法术连击”的BUFF,这将允许你使用一次瞬发炎爆术 。
这就是该天赋在你和另一位施法者之间存在的DPS差别 。你不必咀嚼它(浪费4次连续暴击而不使用它) 。事实上,当你发生暴击的时候你的DPS循环应该如下:
火球术暴击
火球术暴击
法术连击产生,但此时你的下一个火球术已经开始读条了,因为你在技能读条之间没有产生停留 。
火球术+炎爆术
火球术 , 如果这个产生暴击,那么重复以上的循环(当你下一个火球术已经推出,那直接丢炎爆吧)
有趣的是当你在实战中加入的活体炸弹,并且它的暴击也可以触发法术连击 。为了提高你的DPS,你应当总想着你的活体炸弹爆炸是否产生暴击,并送给你法术连击 。这里有个可能发生的例子 。当你的活体炸弹还剩4-5秒爆炸的时候 , 如果你聪明的话
你就应该留意这个火球是否会触发法术连击,玩得聪明点:
火球术暴击
火球术暴击
法术连击产生,你的火球术还有超过1秒钟(火球术总施法时间=<活体炸弹爆炸)
火球术暴击(你的确很幸运 , 前提是你需要思考)+炎爆术
当你消耗法术连击的同时活体炸弹爆炸 , 或者甚至在小于0.5秒前 。为什么不放弃呢?(原文:Why don’t you munch Hot Streak and fail then?不是很明白...)因为在你达到暴击和获得法术连击BUFF之间会有0.5秒的延迟 。研究我所告诉你的,保持头脑冷静,而不是一味地读火球术 , 多亏第一个炎爆术所带来的GCD , 正好可以获得第二个法术连击 。你可以施放第二个了 。
阅读这些,通过做这些并且获得自己的经验肯定是最好的方法 。经验才是王道 。
顺便提一下AOE的DPS,你想在尽可能多的目标上保持活体炸弹,而在等待他们爆炸刷新的时候使用暴风雪和烈焰风暴 。当然最好的天赋选择是冰火法 。
3.35火法PVE手法怎么输出?1.起手炸弹 看情况是不是用灼烧 如果有覆盖的buff就不灼烧 无脑火球 出炎爆丢 炸弹没了补 嗜血阶段不补炸弹 。具体顺序(假定):炸弹---(灼烧)---火球(暴击)---火球(暴击)---火球+炎爆--火球---火球---........
2.法伤=暴击》急速 命中硬指标 优先考虑!
3.欺凌弱小不需要你丢霜火,T的技能会有诱捕减速效果!
4.不需要宏 , 光丢炎爆不出火球是错误的 为了节约公共CD 一般在有炎爆的时候读一个火球 火球出手同时丢炎爆 节约一个公共CD!
3.35火法PVE输出手法等问题1.有SS的话,起手活体炸弹,开分身,技能+SP,没SS的话,起手活体,然后灼烧 。火法不像奥法爆发那么厉害,所以技能CD一到就用 , 不用考虑爆发阶段开SP之类的问题 。分身的话,有些BOSS(时间只够开2次分身的)第二次分身可以留着等SX开 。
手法是有炎爆就丢炎爆,但是别中断火球去丢,活体也一样,没了就补,但别中断火球 。炎爆出来的时候活体快没了的话 , 是先炎爆 , 然后活体,(因为活体最后一下很可能触发新的炎爆)
火球之后跟炎爆容易出现吞噬点燃BUG,不过,火球后停手 , 或者顺发技能之类的更影响DPS 。
2.满足命中以后,法伤收益最好 。
火法的暴击和急速,如果你打BOSS出现蓝不够,说明急速太高,弄点暴击和精神(GS6000以前可以把50%战斗回蓝和10精神都点出来,拿点精神+暴击装过渡,当然暴击流火法精神+暴击装能用到最后的 。)
单体BOSS点燃站DPS总量的第二,如果炎爆一直多过点燃的话,说明暴击过高,可以弄点急速了 。
3,折磨是欺凌弱小天赋,减速目标增强伤害 。MT不可能不上的 。
4.没的,因为宏不能监视技能触发,那种宏你会发现一直在读炎爆……
扩展
BOSS的状态只看的到我的,看不到SS的灼烧 。以前忘了SS也有灼烧,还自己上 。
3.3.5火法输出手法火法靠手法 输出基本也不用宏 。一层灼烧接活动炸弹 然后无脑火球术 。出了瞬发炎爆就点 。
注意BOSS的dota时间 , 没了就补 。
还有注意燃烧,饰品使用时间要把握好 。
我GS比你高 不过属性没你高- -! 即便那样萨鲁法尔也能打9000+你加油哦
还有 法师追求的永远是高法伤 。三维够了就开始推法伤 。法伤没界限能多高就多高!
WOW火法输出循环以及一些经验【谢】【火法输出循环_WOW火法输出循环以及一些经验【谢】】顶级的火法输出 讲求一个字 :活 这个活字 可能WOW 玩到头 也需要学 。基本循环说一下 。起手 只要BOS 看T 了就可以丢 活体炸弹( 以后简称活体) 然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧 在跑位 。灼烧 接 一火冲 然后跑到位置 。如果不跑位 。就直接进入一下循环: 灼烧----火球术 ----火球术-----出了连击 等---火球术---打连击-----火球术 活体全称绝不能断超过2秒 。没有SS 等其他 辅助技能 记得补灼烧 。循环其实大家都知道 。那活 字 用在那里? 第一 。连击的使用时间 。一个火法输出高不高就看打出的连击次数多不多 。那是不是越快的使用连击就越好那?或者说 第一时间使用出连击 是不是能增加 秒伤那? 答案是 NO。就像奥法 。为什么要4 奥冲 1速射 。。因为 4奥冲之后的 奥系伤害最大 。在打速射 。火法也是一样的 。不是说 第一时间打出 连击 就犀利了 。而是有技巧的 。首先 连击的触发是有 条件的 。。也就是4秒内 连续2次 非周期的暴击 。活体的最后一下伤害 可以触发 。。所以 。把握好放连击的时间 非常重要 。如下3个时间 要留一下连击,具体要看你自己的 意识 好操作 。第一 。活体 快结束的时候 如果触发了连击 。为了不让活体断(连击卡GCD),优先补活体,然后连击 。第二 。如果 活体 最后一下 暴击了,出了连击,依然是先补 后连击 。道理和上面一条一样 。第三 。火球术 连续2发 之后 出连击 要留一下 。打出第三个火球术之后 打连击 在打一火球术,原因是要 避免 炎爆术暴击造成的点燃被刷新过快 。而且预留出 下一个 出连击的机会 。还有很多小技巧 。相信你慢慢会知道 这个活 字的 。我说的不一定对 。有可能有些情况下 。正好是反的 。明白吗? 活学 活用 。
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