此次版本对各大职业的技改进一步完善了当下的职业生态 , 各职业依照自身定位结合上个版本所表现的实战差异进行了优化 。 作为一个历经15年持续运营的老端游 , 还能为生态平衡持续助力的行为是值得我们肯定的 。
花边新玩法
除了新副本推出和部分职业的调整 , 「撼天之衡」还推出了一个新玩法轮回世界 。
整体上看该玩法更像是为了迎合当下主流的游戏减负共识所打造 , 整体的游玩逻辑偏向“放置挂机” , 所以那些推测新玩法恐会增负的玩家可以就此放心了 。 在我们的体验中 , 轮回世界的玩法在元神81级后于相关界面内自动开启 , 我们可以将获得的“神魄”进行命名用以开启轮回世界 , 如果你有玩过部分修仙like的手游的话 , 便不会对这个偏放置的玩法感到陌生 。
我们放置元神进行轮回修炼的单局时长为72小时 , 这一期间会持续增加我们在某一道境的相关修为 。 在修为积满后我们就可以对着四个方向(真、魔、妖、体)择自己喜爱的进行突破 。 就像多数修真小说中设定的那样 , 境界的突破向来就不是一蹴而就的 , 我们突破时也会有一定的成功率因素存在 , 突破成功自然是好 , 但要是突破未果就会折损一定的道法修为 , 甚至有可能在轮回过程中BE....毕竟修仙从来就不是易事 。
这一玩法也不全是单一的“放置挂机” , 那未免显得过于乏味 。 我们在每次轮回后都会获得新的出身 , 并依照此出身进行奇遇和游历 , 改编故事的结局 。 虽然整体上看该玩法对游戏的核心体验影响不大 , 但也算是做了一个饶有趣味的花边玩法 , 还是相当有意思的 。
代言人与主题曲双管齐下的情怀攻势
纵观整个《诛仙3》的发家史 , 你会发现游戏在“代言人”的宣发造势上不会犹豫 , 往往豪掷千金 。 在公测伊始的那个自媒体尚未兴起的年代 , 《诛仙3》所拉起的明显阵容比起其他厂商就显得相当强势 , 像是彼时内娱大火的任贤齐、周迅、吴莫愁都成为游戏拍摄MV站台 , 你不得不承认游戏之所以能在当年端游的红海市场中抢出生机 , 或多或少都与高昂的宣发成本有关 。
2007年 , 非常有时代感
在新版本「撼天之衡」 , 我们可以明显看出游戏希望以“情怀”二字发力 , 再次邀请了任贤齐前来站台代言 , 董真也同步发了一首新曲《铃中叹》为新版本助阵 。 国风民乐所塑造出的温婉曲风结合董真清灵的嗓音 , 诉尽诛仙各人物间的痴情爱恋 。 在宣发造势上 , 《诛仙3》还是可见有费心的 。
结语
近些年充斥着不少MMO端游“颓势”的论调 , 似乎宣扬着这一在十年前席卷全国的黄金品类在当下手游为主导的市场已很难有竞争力 , 更有甚者会去调侃热衷于这一品类的玩家 , 尽数向他们抛出守旧的标签 。
但转念一想 , 电子游戏始终在进步 , 无论发展的几何每一代玩家都有自己心目中难以割舍的佳作 , 即便在眼下它显得那么“传统” , 代表的却是那个时代玩家的青春 , 《诛仙3》正是如此 。 我们当然愿意看见层出不穷的新端游 , 但更愿意见到那些屹立不倒的老端游们 , 还能不断推陈出新 , 将MMO端游这品类持续的传承下去 。
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