创作@光与暗的融合,以铅笔画为底色再辅以色彩,画出了画龙点睛的效果

到底是纸质还是电脑版不少人初看到这幅画的时候都会被它底色所迷惑,尤其是当这些画的旁边放上了几支铅笔的时候,大家都以为这是一幅纯粹用铅笔加上水彩笔所创作出来的作品。事实上,画师一开始确实是用铅笔进行创作的,而之后的色彩它则是借助了现代的数字画图软件。
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早在10年前开始,动画就已经不是曾经宫崎骏时代的传统手绘动画,而改为了以计算机软件进行辅助创作。且不说这样做环保了许多,不仅省下了很多纸,还少用了很多铅笔、水彩笔等等,光是数字绘画所能够调出的颜色种类,就不是传统的纸质绘画能够相比拟的。
对于现在的不少画师或者漫画家来说,他们往往已经都采用了数字绘板来进行创作,并非因为数字绘画就一定比纸质绘画强上很多,单单一个原因就能够让很多原来习惯纸质绘画的漫画家改变自己的绘画习惯,转而用数字绘画,那就是人物形象的重复利用性。
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大家知道很多国漫都喜欢用3D作画,那么3D作画和2D作画,他们到底谁的速度更快,谁的成本更低?
其实没有绝对的标准,因为不同的3D动画和不同的2D动画其成本、制作速度有高有低,关键是看制作细节的精细度。但是有一点是可以确定的,那就是随着现在数字动画技术的成熟,有一种数字引擎可以缩短40%的动画制作时间。
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数字创作的便利性。而这种引擎它专门是适用于3d动画的,在同样的经费情况下采用3D动画,很有可能比2D动画的制作时间要缩短1/3以上。换句话就是说如果采用数字动画,我们可以节省大量的绘画时间,尤其是一些重复工作。
要知道在很早以前数字动画技术还不够成熟的时候,那些周更的漫画师像尾田,也就是海贼王的作者,有可能一周里面有6天,每天都要工作超过18个小时以上。
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如此高的强度才能达到周更的连载,这些都是因为许多情况下很多人物都要重复去创作,而且无法将重复的创作进行二次利用。但是数字动画就不同了,且不说3D动画建模一旦完成之后可以用在多个作品当中,单单是人物的重复利用性就不是纸质绘画能够比拟的。
我们知道大部分情况下,无论是动画制作还是漫画人物,有很多时候其神态动作都是相似的,有的时候仅仅是改变了一点,就需要重新进行一幅画的创作,这样未免也太辛苦了。
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有了数字动画以后,我们就可以把那些不用重复创作的部分直接拿来用,这样就大大缩短了绘画的功夫。
画龙点睛的真相。于是我们今天能看到的这幅这一系列黑白画也是如此,画师最先确实是在纸上进行创作,可是后来他发现用数字铅笔使用绘图软件能够达到一样的效果。
创作@光与暗的融合,以铅笔画为底色再辅以色彩,画出了画龙点睛的效果
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【 创作@光与暗的融合,以铅笔画为底色再辅以色彩,画出了画龙点睛的效果】于是他首先用数字铅笔画创作出一种类似于纸质作画的效果,然后再通过色彩将画中一些重点部分加以突出。其实用数字软件想要模拟纸质绘画的感觉是非常容易的,这点用过类似于 Ps软件的人都会深有体会,现在的数字技术已经非常成熟了,想达到以假乱真是很容易的。