自由幻想ck技能加点_qq自由幻想刺客怎么加点

qq自由幻想刺客技能加点你是RMB玩家???全力要靠装备来提升血量...现在一般都是全体的...CK:
狙击+1:过渡技能
暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击 , 必须加满
暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的 , 不妨加下 。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机 , 暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧
连续投掷+1:过渡技能
雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷
多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它
烟雾弹+1:过渡技能
环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满
爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用
蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能
双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学
反击术+1:过渡
隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大 。所以只加1
进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间 , 隐身移动速度 , 和隐身时所造成的伤害
背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高
偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能
进阶背刺+0:不学 , 我不解释了
暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试
要害打击+0:应该没人会学 , 间隔太长,时间太短 辅助技能
陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕 , 所以学满
陷阱毒雾+1:过渡技能
陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了
陷阱冻气+5:同上
侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用
解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)
隐者强击+0:不学
炼魂+7:提高380生命和7%闪避 , 闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧
淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走
猛毒术+1:效果比淬毒术好
迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满 , 也很好用
属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法 。3 , 很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处 。而且伤害也很大 。
PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路 。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路 。
QQ自由幻想刺客如何加点?QQ自由幻想刺客加点如下
一、属性点
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50
体质:影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值
敏捷:影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御
灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中
智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻
精神:影响魔法防御 , 每2点精神增加1的魔防
每次升级会有2点属性点可以自由分配 , 从1级到60级一共是2*59=118点 。
结论:加力量或者体质
二、技能点:
到60级做完5张仙符任务和魔眼石任务一共可以得到51+5+1=57点技能点 。
刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器 。
1、刃器技能:
双刃修炼:使用双刃时攻击力提升百分3,每升一级攻击提升百分3
倾力一击:造成百分130伤害 , 概率击昏对手5秒 , 每升一级击昏时间延长1秒
反击术:成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升一级反射纪律增加百分3
隐身术:阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35 , 每生一级增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害
进阶隐身:增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升一级隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5 , 伤害增加百分5
背刺:只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害 , 每升一级伤害增加百分10
进阶背刺:使用背刺时百分20几率不终止隐身状态 , 百分5几率击昏敌人,每升一级提高不背刺时不打断隐身几率百分5
偷窃术:百分21发生偷窃判定 , 按照该怪物掉宝几率获得物品,每升一级偷窃判定增加百分7
暗杀术:百分百命中,造成百分之400伤害 , 百分5几率发生即死判定
2、暗器技能
暗器修炼:使用暗器时提升攻击力百分3,每升一级攻击力加百分3
【自由幻想ck技能加点_qq自由幻想刺客怎么加点】暗器回收:使用暗器类武器耐久度消耗降低 , 每升一级效果增大
狙击:造成百分135伤害,5%概率使敌人无法移动5秒,每升一级伤害提升百分5
连续投掷:远程射击,对敌人造成百分150伤害 , 每升一级伤害提升百分5
雷火弹:造成百分160伤害并震退敌人,每升一级伤害提升5
多重投掷:对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升一级伤害加5
烟雾弹:降低敌人命中,魔法攻击力百分30 , 每升一级,降低敌人魔法攻击力百分5
环形爆发:对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升一级伤害加5
爆发冲击:使环形爆发的百分10几率震退敌人
三、刺客双修:
双刃技能:双刃修炼5点,隐身5点 , 进阶隐身5点,其他可以一点 。
暗器技能:暗器修炼5点 , 多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以不学 。
QQ自由幻想刺客如何加点!以及技能?要详细!狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒 。
建议:加一点 , 过渡技能 。
倾力一击:造成130%伤害 , 5%概率击晕对手5秒 。
建议:加一点,过渡技能 。
暗器修练:使用暗器时攻击力 3%
建议:加满,15% 。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3% 。
建议:加满,15% 。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强 。
建议:不加 。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢 。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害 。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使 。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手 。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满 。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人 。
建议:可先加一点,用于刷BOSS 。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35% 。
建议:加满 , 保命技能 。
进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5%),伤害加成( 5%) 。
建议:加满 。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害 。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加 。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害 。
建议:加一点 。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品 。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加 。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30% 。
建议:加一点 , 练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的 。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手 。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术 。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害 。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害 。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定 。
建议:先加一点吧,杀BOSS , PK是不错的技能 。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人 。
建议:有多余的技能点就加一点吧 。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害 。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了 。
陷阱毒雾:放置一个陷阱 , 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒 , 目标将在60秒内损失360点生命 。
建议:加一点 。
陷阱封?。悍胖靡桓鱿葳?,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能 。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧 。
陷阱冻气:放置一个陷阱 , 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒 。
建议:加满 。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45% 。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点 。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55% 。
建议:加一点 。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用 。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思 。如果要学就加一点吧 。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命 。
建议:1-5点 。
qq自由幻想CK加点楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
下面说技能点了
属性点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
~
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3% 。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害 , 加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能 , 用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害 , 每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人 , 效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦 , 特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害 , 每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒 , 每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态 , 5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能 。喜欢偷东西的CK , 加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1% 。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能
猛毒术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多 , 60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80 , 魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
希望楼主可以仔细看看
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
参考资料:复制必究
QQ自由幻想CK如何加技能点 , 全力,还有幻神如何加...刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒 。建议:加一点,过渡技能 。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒 。建议:加一点,过渡技能 。暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15% 。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3% 。建议:加满,+15% 。暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底 , 每次升级效果增强 。建议:不加 。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢 。连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害 。建议:加一点,个人认为没雷火雷好使 。反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手 。建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点 , 等有剩下的技能点可以加满 。雷火弹:造成160%伤害并震退敌人 。建议:可先加一点,用于刷BOSS 。隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35% 。建议:加满,保命技能 。进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%) 。建议:加满 。多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害 。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加 。背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害 。建议:加一点 。偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品 。建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加 。烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30% 。建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的 。进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手 。建议:加一点,过渡 , 为了暗杀术 。环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害 。建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害 。暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定 。建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能 。爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人 。建议:有多余的技能点就加一点吧 。辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害 。建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了 。陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命 。建议:加一点 。陷阱封?。悍胖靡桓鱿葳澹?对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能 。建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧 。陷阱冻气:放置一个陷阱 , 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒 。建议:加满 。侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45% 。建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点 。解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55% 。建议:加一点 。陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用 。建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思 。如果要学就加一点吧 。淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命 。建议:1-5点 。保BOSS的技能,我只加一点 。
QQ自由幻想CK怎么加属性点?刺客的属性点选择一直都有争议,有人说敏捷有人说体质,我觉得未来刺客力量才是王道 。下面来说说我的看法 。以80级刺客为列:160点属性点全敏捷 9.6%的暴击160点属性点全力量 80点大功80小功以刺客1000攻击计算 。敏捷9.6%出暴也是就 10下出1下的几率 一个暴击不算卡片 提升200%伤害 。就是10下你能多打到1000的血 。以刺客1000攻击计算 。力量80大小攻击 10下 伤害提升为 800 不要看少200点伤害`出暴的话就是80*2 一刺客的暴际计算10下出2-3个暴绝对没问题 所以加上200左右的攻击绝对不成问题(我这样解释这些攻击是怎么多出来的你因该清楚了把)所以伤害基本持平 , 加力量的练级速度绝对不会低 。接下来我来谈刺客力量的好处 。那就是未来的PK玩刺客的都知道刺客的PK 靠陷阱,隐身 暗杀技能吃饭 。以不出暴击计算 全力量刺客 多出来的那80点力量 。下面是刺客技能的攻击提升刺客暗杀技能 420%(暗杀全满) 隐身200%(隐身全满)也就是暗杀技能的攻击提升有 840%这840%点还不是最后的提升 。刺客的冰冻技能```破冰效果物理伤害加成 也就是200%在对手冰冻状态使用暗杀技能的攻击提升就达到了 1680%的提升 。(刺客后期暴是所有职业中最高的出暴的话200%)3360%的技能提升有多夸张把 。那80点攻击对与你PK的对手来说 就等于多受到的80*16.8的攻击伤害 。算出来就是1344点的伤害 。刺客暴击本身就高 如果再出暴呢?什么概念是是多出 2688点的伤害 。PK的时候希望大家知道这2688点伤对于对手来说是多大的伤害 。PK可以跑 , 可以灵活运用魔法 。而我们刺客呢只能用出奇不意的方式秒杀对手只要冻住对就有可能秒杀 所有职业 。冰冻,暗杀+运气的暴击=秒杀任何职业(到80用上那个打击要害的技能不加敏捷暴大概接近38%算的只是普通装备)而力量多出来的那80点攻击就是秒杀对手的资本
qq自由幻想刺客怎么加点

    全力量,暴力血少,需要快速干掉敌人,推荐穿功套配合全力 , 暴力型CK,血量可以从轮回等级以及变装补回一些
    全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多 。
    半力量半体质,现在QQ自由幻想完全靠PK , 不推荐这种,如果你是副本,可以选择这种
 
下面是技能点 , 因为刺客的职业可以拿2种武器,所以学技能也分四种:
一、全修双刃技能,PK专修
二、全修暗器技能,副本专修
三、半暗器半双刃倾向于双刃,PK副本兼修,倾向于打架PK
四、半暗器半双刃倾向于暗器,PK副本兼修,倾向于副本