LOL诡术妖姬打法和出装妖姬是个前中期的英雄 , 因为她4个技能都有伤害而且很高 , 所以是要走爆发路线 , 前期建立足够的优势,中后期开团的瞬间输出巨大伤害秒掉对面adc或者apc 。后期乏力 。
先说技能加点,主q副w4级的时候点出一级的e,至于为什么主q是因为你的r技能的伤害来源主要是q,要知道w技能是一个逃跑位移或者追杀使用,并不是你的主要输出技能 , 当然刷兵例外 。
连招是weqrw,可以消耗还能跑回来 。
出门装备现在可以多兰戒出门了,两瓶红,蓝学好控制是不会太缺的,尽量用攻击来补兵就好,技能用来和对面消耗,对ad中单可以布甲5红出门,两级怕什么,你两级有w可以走 , 双技能的沉默也不怕的 。不要恋战,你6级才最猛 。
装备双多兰戒法穿鞋转帽子或者沙漏,看战况,觉得实在缺蓝的话先圣杯也不是不可以,第一个大件之后优势果断杀人书,劣势就算了 。
最后神装装备 , 帽子,法穿鞋,沙漏,发穿杖,杀人书,冥火 。逆风的 话杀人书要换成深渊或者春哥甲 。
六级之后利用你的w的机动速度游走支援是妖姬要做到 , 甚至可以适当放弃中路和打野配合抓下路 , 你的一套连招可以造成很高的伤害还不会吃塔的太多伤害,被动可以消除塔的仇恨!
诡术妖姬可以打上单吗.怎么出装【诡术妖姬出装_诡术妖姬,逆风局怎么出装,怎么打】不要,诡术妖姬不需要那种玩意,你要知道 , 他很脆,但是他也没必要去撑血,诡术妖姬这种秒不掉人就得死的英雄永远都是输出输出再输出 , 一上来多兰戒,然后法穿鞋,面具杀人书,之后直奔帽子 , 最后中亚法穿棒,妖姬就算出了时光跟冰杖 , 也没有任何用处,时光跟冰杖太拖节奏了,除非你能在14分钟之前出到时光,否则不要想了 , 这种托节奏对于靠前期吃饭的妖姬来讲太致命了 。冰杖对于妖姬更是一无用处,妖姬永远只有那么一套爆发,打在谁身上打不打得死,一瞬间的事情,之后无论如何你都只有撤,因为你的技能CD不短,没必要出个冰杖去粘人,毫无意义的 。至于这两件装备提供的血量 , 更是浮云,乍眼看似乎不错,但是谁都知道妖姬就是举世无双大脆皮 , 永远都是游走在秒人与被秒的边缘的,不是你死就是我亡,那点所谓的血量对妖姬毫无用处,意思就是,控住了,撑血也还是死 , 抓不住你的话,你就算只有1000血也不会死,妖姬能活下去靠的就是W跟闪现的神出鬼没风骚走位+尽快秒掉对面可以秒掉你的人这两点而已,输出是你唯一的最终追求,其他什么都不用管 。
后期?很简单,妖姬用得好可以让对面20GG , 这么说吧,妖姬用得好可以让对面没有后期 , 也没有团战 。对面看见你的10/0/0的妖姬果断就没有斗志了你信不信 。不过如果真的要团战,那妖姬的作用就是跟稻草人差不多,永远不要出现在线上 , 躲在F4啊,三狼对面那个草丛?。嗟囊醢到锹洌?趁机用你最快的手速秒掉一个脆皮,然后尽可能活下去,这就是你出中亚的原因 。嘛 , 当然,如果你用你自己的命去换了对面ADC的命,那可就超值了,你死得不怨,妖姬团战就是这么回事,跟对面换命,情愿自己死也要秒死对面的脆皮 。
诡术妖姬辅助的出装与先学什么技能传统打法见一楼 。其实妖姬辅助本就是奇兵,不抗打没回复 , 那就要有出奇的风格,这种风格一句话说就是强压 。Q是妖姬的核心技能,沉默又是妖姬的精髓 , 又有多段伤害,有的中单主张主W提高机动性和二轮爆发这也无不可,但辅助妖姬不需要这个 , 就是E中人也要加Q,因此辅助妖姬一级E一级W够用,主升Q 。上线躲草 , 摸得到对方adc就QWEW无脑消耗 , 直到对方怕,辅助来了一样上他 。另外我建议后期慢慢转为输出,毕竟大妖姬单体秒人天下第一,这特性不能浪费 。
lol诡术妖姬出装顺序专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬 , 我是直接买妖姬练起来的 。
出门装:
出门有2种出装思路 。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了 。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的 , 但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方 。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高 。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600 , 那是一个错误的概念 , 因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好 。但是耗蓝是一个问题 , 爆发型英雄必须控蓝 。前期恢复10法力 , 估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰 。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1 , 因为你是妖姬,后期乏力无比 , 前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱 。
还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装) 。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果 。等到钱够再补法穿鞋 。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发 , 会有输出冷却 , 在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况 。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出 。你肯定先憋帽子 , 这是无可厚非的 。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉 , 看他们是针对ADC出装还是针对AP出装 。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的 。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉 。你还是能秒 , 所以法穿的效果依然存在 。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大 , 而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害 。所以这两件装备其实是差不多的 。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命 。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用 。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择 。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800 。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大 。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃 , 能够很好的输出 。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定 。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你 。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪 。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来 。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见 。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先 , 妖姬是一个大爆发(以QRWE为例) , 所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少 。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空 。而你开一个沙漏只有2秒时间 。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退 。魔影迷踪的关键是“能进能退” 。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的 , 这我就不多说了 。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有 。装备全部堆伤害 。
法伤就是妖姬存在的意义
英雄联盟乐芙兰玩法和出装诡术妖姬使用技巧
首先 本人的妖姬只有在队友选出上单、半T或者T、下路ADC加辅助、打野、半T的时候,才会淡定的选出乐芙兰,去走中单 。
如果在队友存在APC的情况下 我一般不选择乐芙兰
其次 :要求 ,玩妖姬必须要使用智能施法 键位设置里有 如果不会智能施法 建议不要玩妖姬 你手速太慢了 。还有,妖姬的E要能够保证一定的命中率的能够拉到人 不然也建议不要玩。。。
很多人说: 乐芙兰是个前期英雄 ,前期杀不到人 ,后期就打酱油。而且没有像火人 凯南那样的AOE存在 实在不适合做APC
没错 ,乐芙兰的AOE只有W 和 R 。其范围小的的确不能看 而且W更多时候作为乐芙兰的保命技能 不能随意丢出来的 。
不过 ,乐芙兰有她的优势,秒人强
前期 一鞋,2红1蓝出门,不建议多兰戒出门 。中单对线情况激烈,身上红蓝药没有, 除非对面是个2B 。不然你就是在坑你队友 。
中单对线 ,可以说妖姬可以压制大多数中路法师如 安妮 火人 卡萨丁 末日 死歌 等 。
前期压线技巧:2级之前猥琐 。
2级后,在不吸引对面兵的仇恨情况下 Q W连击对面英雄 并且顺带一次普攻 然后迅速 W拉回。如果对面意图用他的技能磨你血你就这么弄他 绝对是他比你痛 。4级的时候 一般对面血量在350血左右的时候就可以一套技能加点燃带走对面了 。因为W的存在,妖姬前期并不怎么担心对面打野英雄的GANK 。另外 从1分半的出兵 到7分钟左右 你至少要在中路补到 50个兵 这是个基本功 当然能补到更多那就更好了 。(妖姬一般就只有这段时间会去补兵)顺带 中路如果能拿到对面中路的人头那就更好(这个一般情况下 都很容易拿到 ) 。
然后回家 ,出杀人书(杀人书是妖姬必出的东西,所有英雄都可以不出这个 ,但是你必须出 。就算你刚开始玩这个英雄,不怎么杀的到人,书不怎么堆的上 。队友对你各种嘲讽让你把书卖了 你也不要听他的 。一本书卖了才800多块 只够买根40法强的棒子,而只要你的杀人书有3层 你就有20+8X3=44点的法强) ,多兰戒1-2个(前期主要靠它撑血和回蓝) 。建议7级前 没有特别好的机会不要去GANK对面 6级的妖姬和7级的妖姬输出可是差了很多的 。
然后进入GANK期:分2种情况 一种 对面边路买眼的:第二种 ,对面边路没买眼的 。
第一种情况下 ,如果你没办法绕视野过去 那就不GANK好了(千万别信别人告诉你的 妖姬前期不GANK 后期有鸟用的话 。我告诉你 妖姬的输出 在中后期才最恐怖) 。或者偷偷跟在对面中路英雄去GANK你们队友的路上 伺机配合你队友把对面的杀掉 。再或者去抓抓对面的打野英雄什么的 。至于你说你队友全崩盘了,只等你去GANK了,很没耐心的开始各种抱怨,而对面又良好的控制好了视野,那我建议你还是20分钟就投了吧,没意思的 。
第二种情况 ,对面没眼你就开心了 。各种秒人呗。7级的时候一般900血的英雄就是你一套技能的事情 。W(W用于贴近距离)QREW或者QRWEW(第二次W,看情况拉回自己)(对自己的E没信心,要用W来激活第2次印记的 。)我一般建议用QRW的方法去GANK 。这方法容错率高 效率高 就是对走位要有良好把握 。
然后进入中期 。要把草鞋换成法穿鞋(虽然CD鞋子对妖姬来说很重要)但从输出上来讲 还是法穿鞋好 。这时候你身上应该是1-2个多兰戒 有一定层数的杀人书(5层以上就行,越多越好)法穿鞋 。这时候,一般都进入了团战时期,团战或小或大 。这个时期 你除了装备保证之外 也要保证自己有11级(本人经常GANK了一路 推了塔就走,而导致经验大大的落后,导致团战不怎么给力) 。
团战:对于妖姬而言 先手不是你要做的(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的 。你要做的是呆在团队中后方 伺机而动 。
如果对面比较针对你的话,你就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他 然后就跑到后面去等技能CD吧 。。
如果对面不怎么针对你的话 你大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来 。
还有另外一种 面对对面全英雄的过度针对 那就果断WR 逃命吧对面为了追你而花去的时间也足够让对面失去胜利了 。(本人曾经领教过对面梦魇开大 不详跳大 光辉远程大招 把我瞬间秒掉的尴尬场景,之后我改变策略 保命优先 - =)
总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人 。如果你确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 你们的团战基本是赢了 。
妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)
出装的话:法穿鞋 杀人书 帽子 3件用于秒人的装备出了之后 再去选择女妖之类的撑血装备或者远古意志,虚空之杖(我不建议出冥火之握,太拖后期出装了 。)
最后给大家算一下减满40%CD的情况下 妖姬的技能CD分别为
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的输出方式QE 3.6秒后 QRWE
6个技能 在7秒内丢出,可达最大化输出
QE的 伤害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的伤害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次团战 在20秒内 QRWE 2次
QE一次 的伤害是3244+9.42AP值的伤害 。当然这些都是理想化的状态 实际情况还是要看各自把握了 。
诡术妖姬在统治战场怎么出装 召唤师技能带什么?妖姬在战场很不错,大招CD短 , 如果说脆的话,其实每个英雄面对4人群殴,都逃不了 。召唤师技能我带疾步和重生,出门出鞋子+红蓝两宝石和血瓶,然后合催化神石,增加生存能力 , 然后直奔帽子和各种法伤装备,之后面纱,一开始时去上据点,3个技能砸去至少把对方打成1格血,一波后如果死了,马上用重生加鬼步冲去,这时对方应该只有2个残血英雄,绝对可以秒一个,还一个就跟他纠缠,等队友 , 拿下据点,之后的任务就是守上塔,没血蓝迅速回家,虽然是法师,但即使后期也可以秒掉对面的AD,切忌别把技能扔错人,你只能秒对面的脆皮…
诡术妖姬 , 逆风局怎么出装,怎么打在逆风局里,不管任何AP职业都会感觉乏力的 。有群控的还好,没群控的就直接打酱油了 。
不过只要你不被爆了,就赖线出冥火之拥,在法伤的支持下,那玩意可是超恐怖的 。肉什么的都是浮云 。
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