DOTA风行者出装风行技能强大 , 初始攻击也高,逃生能力也强 。就是甲有点低
所以前期风行出圣殿,然后相位鞋,梅肯
后期做装备就有很多选择了,紫苑 , 羊刀,大炮 , 雷锤,金箍棒,龙心,都行
建议楼主去看2009的风行教学视频 , 真的很犀利
DOTA风行者如何出装?出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了 。
还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了 。
还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w 。
到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.
这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等 。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.
逆风的话就要做到出一个最必要的 , 只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀 , 德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等 。
再说一下技能加点吧 , 2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀 , 大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好 。
所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的 。
你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了 。
所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了 。
风行者出装风行者是一个比较全能的英雄 她可以胜任2 3 4号位 打不同的角色有不同的初装大多数风行都是3号位(1号优势路 2号中solo 3号劣势路)比较传统的初装就是相位 魔棒以后 梅肯/推推/战鼓 然后紫苑或者羊刀 这俩比羊刀是比紫苑好的 不过紫苑平滑一些 3号位注意眼位的控制 封野 放防守眼 出门留点 根据对面阵容决定是否先加W 风行加点比较随意 1级W 然后ER怎么加都行 R主压制 E主配合 4号位资源要比3号位少些 能出到前几个小件就算成功了至于2号位可以去选择物理输出装(如果3号位打顺了也可
《风行者》到底该如何出装?风行是最适合劣势路单的英雄之一,装备就分出门装,中期装和后期装吧 。
出门一般不会要求你要鸡眼 , 600出门,多带补给 , 3树枝,2吃树2药罐 。或者树枝 , 守护指环,吃树药罐 。风行要迅速补充2个装备,1个是魔棒,1个是圣殿 , 一个加大你的生存率,1个帮助你打到更多的钱 。
中期,风行一般处于辅助伪核的位置,中期应该补充出相位和梅肯 , 相位的可以帮你更好的找到角度定人 , 更好的追击和逃生,梅肯则是风行中期最核心的装备,让你在团战中集攻防与一体,这时候你身上的格子,相位,梅肯,魔棒,圣殿,回程 。还剩下1个 , 如果队里没人出骨灰盒,你可以考虑补一个,另外战鼓也是不错的选择 。
后期的风行的另外1个大件是羊刀 , 或者根据情况出紫苑 , 都是可以的,一般出到这种装备了,比赛也差不多接近尾声了 。
总的来说,不要太把风行当辅助,也不要太把风行当后期,你可以在一段时间内占线打钱,但不能太长 , 中期梅肯一出就要积极参团 。其余的想不起来了
求Dota风行者技能介绍、出装和路线打法传说中幽暗女王的姐妹【风行者三姐妹】 , 大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者 。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄 , 位于曙光酒馆
- 力量15+2.5 敏捷17+1.4 智力22+2.6可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力 。
初始血量:435/435
初始魔法:286/286
2.束缚之箭 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后500码的一个地方单位或树上 。
束缚之箭
如果没有束缚成功,则眩晕0.75秒 。
冷却时间:12秒
施法距离:800
等级1 - 束缚1.5秒 。 魔法消耗90点
等级2 - 束缚2.25秒 。 魔法消耗100点 。
等级3 - 束缚3秒 。 魔法消耗110点
等级4 - 束缚3.75秒 。 魔法消耗120点 。
使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标 , 但隐身单位不会被捆绑住 。
强力一击
强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击 。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害 , 以后每个单位递减10%的伤害) 。
冷却时间:9秒
施法距离:1800
作用范围:125
等级1 - 120点初始伤害 。 魔法消耗90点 。
等级2 - 200点初始伤害 。 魔法消耗100点 。
等级3 - 280点初始伤害 。 魔法消耗110点 。
等级4 - 360点初始伤害 。 魔法消耗120点 。
风行者
风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度 。同时 , 环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低 。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:15秒
作用范围:300
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒 。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒 。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒 。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒 。
使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,但闪避不了金箍棒的克敌先机 。
火力聚焦 (F)
风行者将风贯穿她的体内 , 激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限 。然而,攻击力会在期间内降低 。(如果中途改变攻击目标 , 技能效果将取消)
火力聚焦
无视魔法免疫
对建筑物有效
神杖升级:冷却时间减至15秒,不会减免来自物品的伤害
冷却时间:60秒
持续时间:20秒
等级1 - 降低自身50%的攻击力,消耗200点魔法 。
等级2 - 降低自身40%的攻击力,消耗300点魔法 。
等级3 - 降低自身30%的攻击力 , 消耗400点魔法 。[1]
使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束 。
3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子 偏辅助 支援
dps是假腿、紫苑、电锤、 双刀 、 隐刀、金箍棒 、大炮 龙心 强袭等等看你选择
推荐你去看一下09的提高班 DOTA2风行者怎么玩 , 高手劣势路成神的玩法详解风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名 , 常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防 , 下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步 。
文章插图
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领 , 以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低 。持续20秒 。可用神杖升级 。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
【风行者出装_DOTA2物理流风行出装】技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间 , 并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤) 。
『技能分析及注意事项』
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果) 。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动 。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋 , 只有在出道A杖的情况下 , 此技能才有质的飞跃 。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境 。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法 。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位 。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄 。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松 。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力 。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的 。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置 , 加点的思路都略有不同 。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3 , 4号位的职责 , 打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主 。所以下面的介绍我是主要围绕风行3 , 4号位打法来的 。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育 , 干扰对手补刀 , 配合队友Gank 。一下是推荐加点及出装 。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing , 2级的风步可以大大提升你的团战存货率 。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招 。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力 。
2.梅肯斯姆 , 辅助风行的标配之一 , 如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓 。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了 。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定 。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的 , 俗话说武功再高也怕羊刀 。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的 。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点 。带动Gank节奏,有控制 , 有高伤害 , 配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点 。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高 。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择 。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑 。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤 , 金箍棒,必要时可以补一个BKB 。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验 。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步 , 基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死 。如果对方线上十分强势 , 远距离的强力击可以补刀 , 经济不至于落后太多 。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲 。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样 。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助 。
4.之后装备选择如上述所说 。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋 。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环 。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以 。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等 。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中 , 技能搭配堪称完美 。DOTA2物理流风行出装物理流风行的话,一般都是走中单路线,因为中路的资源是比较多的 , 通过控符占线是非常稳定的,出装方面会选择瓶子、相位、隐刀、a杖、金箍棒、大电锤,这些装备配合高攻速都可以打出很高的伤害 。
物理流出装一般比较依赖单抓,利用隐刀可以瞬间接近对手,然后找好角度使用e技能将敌人定在树上,之后开启大招进行疯狂输出 , 所以装备选择方面尽量选择一些附带攻击特效的装备,例如金箍棒、大电锤,极限的攻速可以增加很多这些装备带来的伤害 , 游戏后期可以根据局势将瓶子换成黑皇杖来增加站桩输出的能力 。
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