SergSouleiman作品
PatrikKarlsson先前在BioWare工作了9年时间 , 主要负责角色设计的工作 , 加入ImagendaryStudios之后将参与3D内容的开发制作 。
PatrikKarlsson作品
另外人才流动也不停歇 , 根据影视特效师ChrisYang在领英上的动态 , 在离开待了12年的暴雪之后加入了ImagendaryStudios , 在不到一年之后又回到暴雪旗下 。
米哈游在国际业务方面找来了原Supercell上海工作室负责人兼总经理JimYang , 在米哈游旗下HoYoverse担任总裁 。 领英资料显示 , 此前JimYang曾先后在拳头游戏、腾讯就职 , 2015年开始在Chinaccelerator(中国加速 , 以导师为驱动并提供种子基金的创业加速项目)担任导师至今 , 所以也有猜测认为JimYang是因为人脉而被看中 。
另外VladimirZhdanov也在今年4月份加入HoYoverse(上海)担任本地化专员 , 早前曾经在智明星通任职本地化经理;JunB.之前则是在字节跳动担任软件工程师 , 今年加入了米哈游新加坡工作室 。 全球化对于米哈游来说也是重要方向 , 所挖掘的人才不局限于游戏行业 。
重新梳理调整业务
每年都会有公司因为游戏业务的发展需要而重新作调整 , 伴随着的是人员变动或是离开 。
哔哩哔哩在11月发布内部信表示 , 将游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室的汇报线从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿 。 同时 , 张峰调任至公司的其他业务 。
不久前哔哩哔哩又决定 , 将「游戏发行事业部」更名为「游戏发行中心」 , 并再度进行一轮组织架构调整 。
【工作室|2022年游戏圈人才变动:有人再度创业获投资,大厂出海争抢人才】陈睿兼任游戏发行中心总经理 , 原游戏事业部副总经理于杨则担任游戏发行中心副总经理 。 平台部负责人侯杰峰转岗至公共事务部 , 原负责自研PM业务的米子一兼任平台部负责人 。 商务部和评测部的汇报线分别调整至于洋和夏乐 。
另外业务发展部并入公司的战略发展部 , 原游戏发行事业部的技术部、数据部等平移至新成立的游戏技术中台 。
按照公司内部信中提及的「自研精品、全球发行」的游戏业务战略 , 哔哩哔哩对内部的发行、研发和技术中台业务进行了梳理调整 , 或许是希望更好地把控业务发展方向 。
网易在去年引入了前完美世界高级副总裁铁雷的加入 , 并公开了北京花火事业部的成立 , 聚焦MMORPG的研发 。 今年中旬传出了花火事业部解散的消息 , 而铁雷也在知乎相关问题中回应道是自己辞职、团队解散 , 「另外没人做demo , 也不存在几次demo」 。
早些时候铁雷历任完美世界副总裁、掌趣科技副总裁 , 也有过《不良人》等游戏制作经验 。 据招聘信息记录 , 花火事业部一度朝着3A多平台的方向在寻找人才 , 应该是有过更大的野心 。 不过最终过往的经验没有能让花火事业部活得更长 , 从开展招聘到解散也不过一年 。
早在2014年网易还在北京开设过浚源工作室 , 次年测试了《战音ol》之后就没有消息 。 现在网易游戏在北京只有艺术设计中心和市场与渠道中心有开设少数岗位招聘 , 随着花火事业部的解散 , 网易游戏北上的打算再一次暂时泡汤 。
再度创业
一些创业公司则与老东家藕断丝连 , 早年积累下的从业经历和人脉成为了创业的资本 。
北京原野科技成立于今年3月份 , 目前原野科技以研发3A级游戏并进入元宇宙领域为目标 , 正在招聘UE5动画设计师等开发岗位 。 从公司的公开信息来看 , 游戏初定题材可能与《流浪地球》相关 。
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