工作室|2022年游戏圈人才变动:有人再度创业获投资,大厂出海争抢人才

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声明|本文不含商业合作
作者|鳗鱼
今年游戏圈在不间断传出项目裁撤、裁员的消息之后 , 就业环境似乎称不上乐观 , 在高层也因为不同原因出现了流动 。
相比往年 , 大厂在海外市场物色人才的趋势更加明显 , 海外也的确出现了不少想要创业或另谋去处的游戏人;另外一方面国内的人才流动还有部分是出于业务调整的原因 , 或出现职责变化、或离职后未知去处 。
从人才变动中可以看出不同公司的发展经历 。 今年收集了55名游戏圈从业者的变动信息 , 资料通过领英、公司官网等渠道取得 。

海外人才争夺火热
当全球化成了主旋律之后 , 游戏大厂在海外寻找人才的动作变得更加积极 。 而且包括育碧在内的海外大厂都在近两年出现了一轮离职潮 , 也给国内大厂提供了扫货的机会 。
腾讯去年在海外通过天美和光子两大工作室群孵化了3A游戏工作室 , 今年虽然在扩张上相对保守 , 但依然有纳入新鲜血液 。
天美G1旗下的TeamKaiju迎来了Sparth的加盟 , 担任高级美术总监 。 天美G1是今年天美组织架构调整新成立的 , 此外新成立的天美Y1、Y2、Y3工作室 , 其中G1的定位是「打造全球化的自主IP3A产品」 。
Sparth曾在微软343工作室的《光环》系列作品中工作了长达13年 , 从游戏研发到图书封面、漫画、玩具的IP相关的内容都有参与其中 。 按照Sparth在演讲中的话来讲 , 长时间只做1个IP能够让自己成为一个领域优秀的专家 。 之前TeamKaiju的负责人之一Zagorcheva曾表示不希望团队规模太大 , 而Sparth则比较属于专业对口的精锐 。
天美蒙特利尔则迎来了SimonClavet和AshrafIsmail的加入 。 SimonClavet之前在育碧工作了16年 , 参与过《孤岛惊魂3》《刺客信条3》等游戏的研发 , 有「MotionMatching之父」的称号(MotionMatching是一种实现真实动画效果的技术);AshrafIsmail则曾是《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:起源》的创意总监 。
腾讯在英国利物浦也开设了新的游戏工作室 , 由腾讯游戏全球合作伙伴副总裁PeteSmith领导 。 另外前索尼互娱全球工作室主席ShawnLayden则加入腾讯游戏担任战略顾问 。
网易在今年开始发力 , 在海外开设新工作室的同时 , 已经至少引入了20名海外人才的加盟 。
在美国分别设立了第一方工作室JackalopeGames和JarofSparks , 其中JarofSparks由曾任《光环:无限》设计主管的JerryHook领导 , 过去几个月里陆续有更多从业者加入 。 早年建立的网易蒙特利尔工作室也有新人加入 , EmileLiang曾在育碧任职23年 , 先前是《孤岛惊魂6》的制作人;JonathanMorin则参与过《看门狗》系列和《孤岛惊魂》系列的制作 。
在日本则正式官宣了名越工作室的成立 , 负责人名越稔洋和不少成员出自于世嘉 。 11月网易还宣布在日本成立工作室GPTRACK50 , 由在Capcom工作了27年 , 参与《生化危机4》《鬼泣4》等游戏制作的小林裕幸负责 。
FunPlus的ImagendaryStudios由前暴雪首席艺术家王炜负责 , 旗下分为上海工作室和美国尔湾工作室 。 其中尔湾工作室在今年有了更多游戏圈、影视艺术圈 , 甚至还有一些从事特效工作多年的人才加入 , 工作室对艺术相关的人才更加关注 。
今年除了有部分暴雪前员工的加入 , 一些游戏人也来自于EA、索尼、网易等不同公司 。 比如SergSouleiman先前在网易担任艺术总监 , 在作品网站上可以看到《明日之后》的概念设计图 , 今年加盟ImagendaryStudios后担任高级概念设计师 。