opengl超级宝典

opengl超级宝典 第四版 第五版 哪个好第五版好,GLSL的部分比第四版详细了不少,不过好像还没中文版

为什么opengl超级宝典第一个例子都编译不成功接下来我们找到glbatch.h这个文件

#ifdef WIN32
#include// Must have for Windows platform builds
#ifndef GLEW_STATIC
#define GLEW_STATIC
#endif
#include// OpenGL Extension "autoloader"
#include// Microsoft OpenGL headers (version 1.1 by themselves)
#endif



这里#ifdef WIN32--->#ifdef _WIN32即可,这可能是低版本的vs和高版本的vs的区别(猜测) 。

求openGl超级宝典第五或第四版pdf下载地址本书是OpenGL编程指南 , 全书分3个部分 。第一部分介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识 。第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL2.1的新特性 。第三部分分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节 。
OpenGL超级宝典第四版中文版以发布,那个好心人提供一下电子版的下载地址?http://www.pudn.com/downloads150/sourcecode/windows/bitmap/detail652623.html

看过opengl超级宝典的来!OpenGL还是在Linux下用得顺手方便,当初我做图形学实验那会儿就是用的Ubuntu + Code Blocks 。不像在Windows下面会有很多配置环境变量的问题 。你看看是不是 。或者include一串什么相关的东西,不过我想这种错误你应该不会犯的 。

opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合新手的话编程指南吧(红宝书) , 最好用最新版本 。然后再看超级宝典 。个人意见,仅供参考 。

opengl编程指南适合初学者吗其实我觉得NeHe的OpenGL指南应该是比较容易理解和入门的~
如果例程运行有问题,最好找一下问题根源所在~
我记得我当初学openGL的时候(做虚拟现实相关的破烂玩意儿~) , 只有一点点的WINDOWS编程基?。ㄗ匝У摹秝indows程序设计》这本书),用的也是nehe的教程,感觉用来入门还算不错的~
不过后来的工作,再也没有用过openGL 。。。都淡忘了 = 。=

初学opengl,比较迷茫,哪位有比较好的书籍推荐,谢谢Opengl编程指南……反正上边写着OPENGL字样,并且外皮红色,作者是老外,然后看名字就知道不是很高级的东西的书,一般就OK 。当然,NEHE的教程也是非常不错的 。

如何在基础很差的情况下,学习OpenGL?用什么书籍比较好opengl编程指南(红宝书),建议把每个有代码的例子都自己照着写一遍,不要只是看,自己写一遍印象和理解程度是不一样的

我现在想学习一下openGL,但又没什么头绪,该怎么学,学这个都需要准备什么,前辈们能不能指点一下?学好C和C++《NEHE的教程》和《OPENGL编程指南》《OPENGL游戏编程》

求<<opengl编程指南>>中文的pdf很清晰,中文版本 。可以先看看再采纳 。望采纳本来是直接给你附件的 。现在百度好像不能添加附件了 。给我网址吧
opengl超级宝典最新版本是哪个OpenGL最新的一版可以看OpenGL编程指南第八版,这一版是目前最新的OpenGL教程,里面都是讲的开放管线 , 之前的版本都是讲的固定管线 , 赶不上时代了,原书高清中文PDF下载地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9547713,下载时候注意看资源解释,还有随书源码可以下载,下载地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9543491

哪位大哥帮帮我?。?lt;<OpenGL超级宝典>>和OpenGL问题要编译的话要把glut32.lib放到你的VC的LIB目录里,另外glut32.dll复制到system32目录~~

买了本opengl超级宝典,哪位大哥告诉我 里面的#include "../../shared/gltools.h"怎么设置?。?/h3>#include

Visual studio2010对openGL的支持首先,在包含文件处必须有
#include
#define FREEGLUT_STATIC
#include

然后,添加以下代码到glutMainLoop()前:
GLenum err=glewInit();
if (GLEW_OK !=err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error:%s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}

急求会使用Microsoft Visual Studio 2010中文旗舰版的高手???启动你的Microsoft Visual Studio 2010中文旗舰版

新建项目(文件>>新建>>项目)>>>
选择 Visual C++,选中【Win32控制台应用程序】(你要创建其他项目可以作其他选择),输入项目名称(如Cproject),跳出窗口 , 点击,附加选项中选中【空项目】 。

创建程序源文件>>>
右击,添加>>新建项;选中【C++文件(.cpp)】,输入文件名(如 Cprogram.c)这里需要加后缀名" .c",表示创建的是C语言程序,而不是C++;下面编辑你的程序代码。

编译运行>>>
点击菜单栏【生成】>>【生成解决方案(B)】,这个相当于编译;
点击菜单栏【调试】>>【开始执行(不调试)(H)】,这个就是运行 。

Visual Studio 2010旗舰版怎么不能在Win7下安装?

opengl超级宝典

文章插图

【opengl超级宝典】Visual Studio 2010旗舰版时可以在Win7下安装的 。正确安装步骤如下:1、双击应用程序后,打开界面,选择安装选项 。2、取消图中右侧的勾?。?然后下一步 。3、阅读软件的许可协议 , 选中图中的我同意选项 。4、选择安装功能默认完全安装,选择安装路径后,继续 。5、接着就是等待组件安装了,耐心等待系统自动安装完成 。6、安装完成后,会出现成功提示 。7、然后刚刚安装首界面就是这样 。
纠结那,win7旗舰版可以用哪个版本的Visual Studio可以使用VS2010 2012 2013 都可以使用,关键是你想用哪个版本 。一般使用VS2012,但是很多人还是热衷使用VS2010 。

按照opengl超级宝典第五版上第一个三角形的程序清单打到配置好的vs2008上只有蓝色背景 , 没有红色三角形?GLfloat vVerts[]={-0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f };你仔细看看这句 , 顶点并没有构成一个三角形,倒数第二个只要不是0.0f就行了 。

opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合新手?哪个好?《opengl超级宝典》的例子会有趣点吧 。。《OPEGNL编程指南》正如其名,可以用来当参考手册,用来查 。两个配合着看 。

你好,我想用opengl 实现机械操作流程图,是用c++好呢还是用C#好呢?学opengl关键是搞清楚图形处理的各种基本概念,和围绕这些概念的GLSL语言 。至于外部调用语言并不重要 。蓝皮的《OpenGL超级宝典》(OpenGL SuperBible)很适合入门,红皮的《OpenGL编程指南》(OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL)是比较全面的参考工具书 。以上两本俗称蓝宝书和红宝书,都是用C语言来讲解的 。

用C#进行OpenGL编程,一般会用封装了OpenGL基本调用的.NET类库,用得比较多的有 CsGL(见参考URL) 。还有SharpGL , OpenTK等,都是免费开源的C#类库 。

OpenGL超级宝典中的配置问题大概一般是软件冲突吧~

openGL超级宝典源代码怎么在VS2013中运行?如果都已经放在了指定目录下的话,只要在VS里面include头文件目录,在创建的工程项目里面使用.lib就可以了 。
超级宝典第六版里好像用的是VS2008,应该和VS2013差不多吧,我没用过13

OpenGL超级宝典第5版源代码能在visual c++6.0上编译使用吗应该是可以的,只要你配置好所需版本的opengl / glut / glaux等可能需要的库 。既然它是源代码的形式,选择什么样的编译环境是你自己可以做决定的 。

OpenGL超级宝典第5版源代码能在visual c++6.0上编译使用吗应该是可以的,只要你配置好所需版本的opengl / glut / glaux等可能需要的库 。既然它是源代码的形式,选择什么样的编译环境是你自己可以做决定的 。

如何在OpenGL中实现按住鼠标左键就可以旋转图形的功能首先在windows下获取鼠标按下/抬起/移动的消息
然后再进行判断
如果鼠标按下且移动
则进行glTranslatef/gluLookat操作
左键按下时使glRotatef里的变量相应改变 。我是这样做的,不过右键也响应啦,呵呵,参考一下:)
void ArrowKeys(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_LEFT) // rotate in the negative z
MyImage.zRot -= 5.0f;

if (key == GLUT_KEY_RIGHT) // rotate in the positive z
MyImage.zRot += 5.0f;

if (key == GLUT_KEY_UP) // rotate in the negative x
MyImage.xRot -= 5.0f;

if (key == GLUT_KEY_DOWN) // rotate in the postive x
MyImage.xRot += 5.0f;

if (key == GLUT_KEY_PAGE_UP) // rotate in the negative y
MyImage.yRot -= 5.0f;

if (key == GLUT_KEY_PAGE_DOWN) // rotate in the postive y
MyImage.yRot += 5.0f;

// Check x,y and z rotation values to keep 0-355
if (MyImage.xRot > 356.0f)
MyImage.xRot = 0.0f;

if (MyImage.xRot < 0.0f)
MyImage.xRot = 355.0f;

if (MyImage.yRot > 356.0f)
MyImage.yRot = 0.0f;

if (MyImage.yRot < 0.0f)
MyImage.yRot = 355.0f;

if (MyImage.zRot > 356.0f)
MyImage.zRot = 0.0f;

if (MyImage.zRot < 0.0f)
MyImage.zRot = 355.0f;

// Refresh the window
glutPostRedisplay();

}
// Do any needed rotation
glRotatef(MyImage.xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(MyImage.yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(MyImage.zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

opengl实现图形移动时如何消除闪烁如果用了SwapBuffers,就不用在更新窗口的时候使整个窗口客户区失效,即不用擦除原来的图形 。

OpenGL超级宝典中第二个程序运行错误怎样解决?将void main(void)那句删掉 。
main函数里的 glutCreatWindow("GLRect");create拼写错误了 。
改过来就好了 。。。

怎么样才能学好openGL?我买了本超级宝典!首先要有一定的编程基础 , 在一个就是把里面的例子和代码搞清楚 , 然后仿照里面的例子来写代码,当然也可以先从修改代码开始

超级宝典opengl 中的阴影画法中的GLTVector3、GLTMatrix、gltMakeShadowMatrix是什么请参考这个:http://bbs.bccn.net/thread-108857-1-1.html

如何安装openglOPENGL,不用安装,他是一个开源的SDK,可以直接用.一般的VC中自带了OPENGL,你只需要在工程的INCLUDE路径上设置你OPENGL的头文件,LIB路径设置你的库文件所在的文件夹,然后在工程中加入glu32.lib,opengl32.lib,glaux.lib.这几个库文件
然后在写程序的时候,包括gl.h,glu.h,glaux.h 这几个头文件,就可以了.

opengl中的阴影映射到底是什么意思阴影映射是在三维计算机图形中加入阴影的过程 。像素与以纹理形式保存的光照深度缓冲区或者深度图像比较,通过这种方式计算像素是否处于光源照射范围之内 , 从而生成阴影 。
从光源位置看出去,所有能够看到的物体都处在光照之中,但是这些物体后面的东西将处于阴影这种 。这就是生成阴影图的最基本的原理 。光照场景进行渲染,保存能够看到的物体表面深度,即为阴影图 。然后,正常的场景中的每个点都与这个深度图进行比较,就好像判断场景中的每个点能否被光线看到 , 从而进行正常场景的渲染 。
对于阴影场景的渲染需要两个步骤来完成 。第一步是产生阴影图本身,第二步是将阴影图应用到场景中 。根据实现方式以及光源数目的不同 , 阴影场景渲染过程可能需要两个或者更多的绘制过程,如:生成阴影图 场景的浓淡处理 深度图检验绘制场景

nehe opengl 阴影它是shadow volume 你可以看下shadow volume技术之探

OpenGL的控制机理:OpenGL是怎么实现动画的控制的?openGL通过模型视图矩阵(GL_MODELVIEW)控制绘制的物体的位置,你绘制的环境肯定是有个坐标,你画小车的时候相对这个坐标设定小车的坐标,小车就能画上去了 。然后控制,比如glTranslatef(x,y,z)是沿着X,Y,Z轴平移,如果想用键盘控制,比如D键控制沿X平移,可以在keyboard()函数里写上
switch(key){ case 'D': x=x+1; break;},
这样你按下D小车就沿X轴移动1单位的距离,感觉就在移动 。所以说原理就是通过键盘和程序交互改变模型视图矩阵的值来控制小车的坐标位置 。当然要实现这个功能还需要许多openGL函数和命令的配合 。还有必须使用双缓冲才能实现比较好的动画效果 。
强烈建议你好好看看《openGL编程指南(第七版)》(红宝书)