hd4000

Intel HD Graphics 4000这款显卡怎么样?1、HD4000是Intel处理器自带的核芯显卡
2、与8600/9500/GT220差不多的水平,可以玩玩LOL

英特尔HD4000核芯显卡怎么样?核显HD4000,跑分:相当于N卡的GT525,A卡的HD6570,核显HD4000速度更快,更省电,发热量更低 , 更省钱,属于中高端显卡,性价比很高 。显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,是计算机最基本配置、最重要的配件之一 。一般分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡三种 。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备 , 承担输出显示图形的任务 。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来 , 同时显卡还是有图像处理能力 , 可协助CPU工作,提高整体的运行速度 。现在的top500计算机 , 都包含显卡计算核心 。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡 。显存是显示内存的简称 。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据 。图形核心的性能愈强 , 需要的显存也就越多 。以前的显存主要是SDR的,容量也不大 。2012年市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存 , 最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存 。
HD4000的显卡怎么样

hd4000

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Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般 , 下面是HD4000的显卡参数:显存容量:最大共享系统内存2G 。显存位宽:128bit 。流处理量:48个 。显存带宽:20GB/s 。核心频率:400MHz 。intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡 , 它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破 , 它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强 , 超越某些入门级独立显卡 。扩展资料:新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面 。3D架构上终于要支持DX11了 , 当然也有硬件曲面细分 , 并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7) 。而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0 。至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及 。微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段 。Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友 。功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低 。
集成显卡HD4000性能怎么样?intel snb构架的 GMA HD1000/2000/3000/4000系列集显HD2000(支持DX10.1)=HD2500(支持DX11)HD3000=HD4000游戏性能比较差,但可以跑主流网游 。该集显最强大的地方就是硬件视频转码,速度非常快 。snb构架处理器内置Quick Snyc Video技术的GMA HD系列,它是在CPU内部内建了一个“硬件”转码渲染模块 。相较于Nvidia的CUDA或者AMD的Stream这种通过硬件+软件接口的方式加速,intel的QSV技术要快得多的多 。比如转码120分钟高清视频,A卡和N卡要1小时 , 而QSV只需要3分之一的时间就能转码完成,效率强过任何游戏显卡 。

英特尔hd4000核心显卡的性能怎么样英雄联盟、 地下城、穿越火线都可以,要求不高 。不过这个配置真心不高 。Intel已经很努力了 。不过要超过独立显卡还是不可能的 。
英雄联盟配置要求:
CPU:P4 2.0G
内存:1G
硬盘:5G以上
显卡:128M显存
操作系统:Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序:Direct X 9.0c

HD4000的显卡怎么样?
hd4000

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Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:显存容量:最大共享系统内存2G 。显存位宽:128bit 。流处理量:48个 。显存带宽:20GB/s 。核心频率:400MHz 。HD4000游戏性能如何◇ HD4000的性能进步抛开那些繁杂的测试数据 , 让我们回归到最简单的规格上 。其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的 。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势 。当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大 。从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了 。Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进 。在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异 。2测试对比的平台搭建◇ 测试对比的平台搭建在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性 。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境 。测试平台状态我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能 , 并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础 。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释 。3游戏效能测试◇ 游戏效能测试游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求 。我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》 。◆ 生化危机5《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争 , 居民们情绪激动且各种暴力事件频发 。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样 , 这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清 。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的 。基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高 。测试采用1280*720分辨率 , 画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩 。《生化危机5》平均53.6帧◆ 鬼泣4鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量 。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升 。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功 , 并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现 。《鬼泣4》平均63?。ㄋ亩纬【熬担?◆ 失落星球2《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击 。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 , 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望 。《失落星球2》平均17.7帧所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩 。确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多 。4游戏效能对比测试二◇ 游戏效能对比测试二◆ 街头霸王4CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售 , 可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台 , 而PC平台被延期至2009年7月2日 。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采 , 但对于大多数国内的玩家来说 , PC版才是最终的选择 。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛 , 主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏 。《街头霸王4》平均84帧◆ 冲突世界作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效 , 《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号 。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变?。梢酝干涔庀?。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影 。《冲突世界》平均38帧◆ FARCRY 2游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不?。?春风吹又生等等四季变化 。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细 。《FarCry 2》平均31.67帧我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Core i7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到Ivy Bridge的核芯显卡到底提升了多少 。我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说Ivy Bridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进 。
为什么有的CPU的核显只写了Intel HD Graphic , 而有的则表明了是HD4000之类的?有CPU的型号,一查就知道了 , 之所以只写Intel HD Graphic是因为后面跟的数字可能有点寒碜,能不提就不提,反正不懂的就不懂了,如果是Intel HD 5500一般都会写明白,因为商家知道那是比较高端的 。说白了就是文字游戏呗 。

英特尔i3系列的核显HD4000支持DX11吗可以支持,但是可能不能达到你想要的性能 。毕竟它是核心显卡,更何况是2012年的 。

intel核心显卡hd4000是个什么水平?集成显卡

相当于独显的GT610甚至GT620的水平

运行CAD这类的,小型工程没问题,但是,如果处理量大 , 会很悲剧,如果有资金,还是上个好显卡吧,比如GT640M这类,可以超频达到660m的水平

CF的话,要求很低,而且有自我缺陷,所以如果感觉有问题 , 可以忽略,那是CF的本身问题

CPU核显P4000和HD4000是一样的吗?基本差不多 貌似P4000就少了个widi功能
不过貌似这个P4000是在 XEON CPU上集成的核显

问一下,现在台式的英特尔CPU核显最高是多少,HD4000吗?台式机目前没有 不过即将上市的I7-4770R 和4770S有

不过我估计买4770R的价格绝对足够买一个性能完胜Iris pro 5200核显的独立显卡了
所以如果我攒机子我宁愿搞一个性能足够的CPU和不错的独立显卡 4770R果断不考虑

而且笔记本的I7-4950HQ的售价肯定非常高 所以Iris pro 5200对于预算不多的用户完全没有意义

英特尔 HD4000 核心显卡的真实性能数据:
i7 集成的核心显卡HD4000,GPU电压一直加到1.31冒险测试的数据如下:
CINEBENCH R11.5得分 29.49
3Dmark Vantage得分
P5888
3DMark 11得分 P1078
楼主可以把这个数据看做HD4000某种意义上的极限数据!

单单从跑分来看还是高出我的意料之外的,网上有人最高在06上跑出了GT540M的水平这里给出数据没有任何意义仅仅是个噱头 。

但是实际使用中我很多朋友给我的感觉是大致相当于7300GT,8500GT 。(主流平台发烧超频的朋友请不要喷 。)
如果是玩WOW的话开低等特效在主城别快速的旋转视角还是可以玩的 。跑分的话HD4000对你的内存频率要求极高 , 内存越快你的显卡就相对越给力这是集成显卡的通病 。不过再怎么优化平台这也是一款低端娱乐卡 , 玩游戏并不适合 。

intel核心显卡hd4000是个什么水平?
hd4000

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Intel HD4000核心显卡在配合双通道内存时的性能相当于GT620独立显卡的水平 。Intel核心显卡对于内存性能和频率很敏感,单通道内存和双通道内存的性能相差很大 。玩一般的网络游戏如CF还可以,但是大型的网络游戏或中大型单机游戏就不行了 。核心显卡是新一代的智能图形核心 , 它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验 。需要注意的是,核心显卡虽然与传统意义上的集成显卡并不相同 , 工作方式的不同决定了它的性能比早期的集成显卡有所提升,但是它仍然是一种集成显卡,集成在核心中的显卡 。
英特尔HD4000核心显卡大概相当于什么级别的英伟达独显性能类似GT620,CPU不同,这个核显,鲁大师显卡跑分5-7千分 。

英特显卡,普遍测试分数高 , 实际运行游戏性能,不如比他性能低的独显、AMD核显 。

英特尔 HD4000 核心显卡的真实性能是什么?数据:
i7 集成的核心显卡HD4000 , GPU电压一直加到1.31冒险测试的数据如下:
CINEBENCH R11.5得分 29.49
3Dmark Vantage得分
P5888
3DMark 11得分 P1078
楼主可以把这个数据看做HD4000某种意义上的极限数据!

单单从跑分来看还是高出我的意料之外的,网上有人最高在06上跑出了GT540M的水平这里给出数据没有任何意义仅仅是个噱头 。

但是实际使用中我很多朋友给我的感觉是大致相当于7300GT,8500GT 。(主流平台发烧超频的朋友请不要喷 。)
如果是玩WOW的话开低等特效在主城别快速的旋转视角还是可以玩的 。跑分的话HD4000对你的内存频率要求极高,内存越快你的显卡就相对越给力这是集成显卡的通病 。不过再怎么优化平台这也是一款低端娱乐卡,玩游戏并不适合 。

英特尔HD4000显卡 相当于NVidia GeForce GT系列独显的哪种级别?英特尔集显做一般的应用足够了 , 玩简单游戏业可以,大型游戏还是上好的显卡吧,要不会很吃力的 。蓝精灵美甲,希望帮到你

英特尔hd4000集显性能相当于桌面版的什么显卡?英特尔hd4000集显性能相当于独显的GT610甚至GT620的水平 。1,intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡 , 它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡 。2 , 新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化 , 包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面 。3 , 功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高 , 直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低 。4,HD4000比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋 。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内 。
IntelGMAHD4000是集成显卡?Intel GMA HD4000是INTEL的核心显卡,是集成在CPU上面的一款显卡,说是集成显卡也是没有问题的,不过不是集成在主板上的,而是集成在CPU上的,下面是Intel GMA HD4000显卡参数信息:显存容量:最大共享系统内存2G 。显存位宽:128bit 。流处理量:48个 。显存带宽:18GB/s 。核心频率:380MHz 。
lntel(R) HD Graphics 4000显卡怎么样 。。Intel核显HD4000,性能相当桌面版N卡GT610水平,玩个LOL、CF级网游 , 完成胜任啦,见下图测试成绩比较 。
Intel HD Graphics 4000 图形处理器怎么样?相当于什么独立显卡全新Ivy Bridge架构带来的不仅是功耗和发热的降低,当然在性能上有很大的提升 。由原来的Sandy Bridge架构处理器集成的Intel HD Graphics 2000/3000升级成了Intel HD Graphics 4000,这对于处理器内置核芯显卡作用有明显提升 。简单来说新一代的核心显卡可能并未针对游戏性能增强多少,主要增强的是对视频方面的硬件解码的支持 。Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强 , 编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友 。Intel HD Graphics的简介:Intel HD Graphics是Intel一系列的集成显示核心 。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌 。中国大陆官方中文品牌名称为"核芯显卡" ,而台湾仍采用半直译的"Intel® HD 图形",而港澳地区则继续沿用官方的英文名称"Intel® HD Graphics"。发展历程:在Intel推出HD Graphics以前,Intel的集成显示核心是集成于北桥芯片中,包括Intel Extreme Graphics和Intel GMA在内,均采用此种设计 。后来Intel在推出Nehalem微架构以后逐步推行单芯片组设计--北桥大部分集成于处理器上,小部分北桥的功能另外集成于剩下的南桥芯片内,是为Intel官方所谓的"PCH单芯片"(Platform Controller Hub)设计 。同样,原来集成于北桥的显示核心移步至处理器上 。这种设计是为了回应AMD当时计划中的AMD Fusion 。"第一代"Clarkdale集成的HD Graphics 1000图形核心2010年1月,Intel推出了基建于Nehalem微架构 , 核心代号"Clarkdale"和"Arrandale"的处理器,其集成了HD Graphics的首款产品HD Graphics 1000,采用这些处理器核心的处理器有Celeron、Pentium Dual Core和Intel Core i3."第二代"HD Graphics 3000 GPU部分2011年1月 , Intel发布的Sandy Bridge微架构中,全线产品集成了"第二代"HD Graphics,此代HD Graphics的产品有:HD Graphics 2000(6个运行单元 , execution units)HD Graphics 3000(12个运行单元)"第三代"HD Graphics 4000 GPU部分2012年4月24日,Intel发布Sandy Bridge的制程改进版Ivy Bridge微架构中,全线产品集成"第三代"HD Graphics , 此代HD Graphics的产品:HD Graphics 2500(6个运行单元)HD Graphics 4000(16个运行单元)"第四代"2013年6月,Intel公司推出Haswell的CPU,HD Graphics 4200/4400/4600有三种不同版本的显示芯片:HD Graphics 5200 (40个处理单元 , 板载缓存),HD Graphics 5100/5000 (40 个处理单元)HD Graphics 4200/4400/4600 (20个处理单元)
Intel HD Graphics 4000图形卡怎样?配置中CPU属于目前中端级别,根据核显型号大致判断CPU型号是i5 3210M或者i5 2450M 。
HD4000是i5的核心显卡,性能只能说满足日常应用 , 游戏没多大指望,但是高清、办公绰绰有余 。HD4000没有独立显存 , 是共享系统内存作为它的显存使用,显存具体大小不确定的,系统会根据你的应用程序需求来自动调用(从某些参数来看好像最大能共享到2GB),最后说下,显存容量一般不直接决定显卡性能 。
苹果的笔记本一般都不是以配置为卖点的,其操作系统才是最大卖点,所以说卖苹果本别太追求配置,同配置下价格与windows本就贵比较多了 。

Intel HD Graphics 4000这个显卡能玩什么游戏啊Intel HD Graphics 4000就是GMA X4000 。最弱的集成显卡 。星际2勉强玩 , 特效不能开(这种画质和流畅度还不如直接说不能玩) 。
GeForce 310M (GT218M)入门级独立显卡,比X4000强一点 。
两弱智都不怎么样 。开发的定位本来就是办公用途

intel hd4000相当于什么显卡像常规电压CPU的HD4000 游戏性能略强于G610M GT520M 也就是入门级独显
用在超级本上的低电压CPU的HD4000由于需要考虑散热问题 性能会有所下降 性能低于G610M GT520M 一些

GT630M的性能强于HD4000不少 大概强15%以上 从游戏中就能明显看出来

显卡HD3000与HD4000的差别是什么?俩个都属于集成显卡 。HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元, HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计 。HD3000支持DirectX 10.1,HD4000支持DirectX 11 。HD4000的性能好一点集成显卡;集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支 。集成的显卡一般不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的 。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多 , 因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些 。
hd3000与hd4000差别有多大?俩个都属于集成显卡 。HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元, HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计 。HD3000支持DirectX 10.1,HD4000支持DirectX 11 。HD4000的性能好一点集成显卡;集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能 , 以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支 。集成的显卡一般不带有显存 , 使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的 。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些 。
hd3000显卡和hd4000显卡差多少都属于处理器自带的集成显卡 , 性能都不强 , HD4000性能比HD3000高出30%左右 。HD3000是一款Intel公司生产的应用于sandy bridge处理器中的核心显卡 , 但同时也在一些超级本的北桥芯片中集成 。HD3000核心频率约为800MHz , i5和i7处理器中的HD3000支持睿频功能,可睿频至1100MHZ左右 。12个流处理器和4个ROP单元,使用鲁大师做相关显卡测试时帧率为62帧左右,HD3000需要依托CPU辅助部分运算 。HD4000核心显卡采用22nm工艺,能耗更低,性能更强 , 超越入门级显卡 。比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30% 。
苹果笔记本hd3000和4000有什么区别4000性能更好一点 , HD3000性能要更低一些,虽然跑份上分数可能比一些入门的独立显卡还要好但是实际游戏性能不是很好 , 像魔兽世界开中等特效也就20~30帧比不上入门独立显卡 , 苹果笔记本上现在都是4000了,视网膜屏使用的是Iris系列,比HD4000还要还一点,但是都要比3000好一些 。
我现在用的是MD102是上一代MBP显卡是4000的玩游戏还可满足入门需求 。

HD3000核芯显卡和HD4000核芯显卡性能差距有多大?HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元, HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计
HD3000支持DirectX 10.1 HD4000支持DirectX 11
从我使用的情况来看.....HD4000差不多是3000性能的一倍左右..当然你要看你打什么游戏和做什么工作........

不怎么玩游戏,HD3000与HD4000差距大吗?不管是710还是610都是坑爹货 、

求教 笔记本上hd3000和hd4000的差距
hd4000

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HD4000比HD3000综合性能有50%左右的提升 。1.仅从规格来看 , HD4000核芯显卡的进步就是明显的 。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势 。2.HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持 。3.在相同平台下,使用I7 处理器,相同游戏中等画质相同分辨率,HD4000相比HD3000游戏幅数有50%差距,综合性能HD4000比HD3000有50%的提升 。4.不过,两者性能还是偏弱的,一般办公环境几乎没有体验差异,游戏一般也不选搭载这两款集显的笔记本,追求性能建议还是独显合适 。拓展资料:HD3000是一款Intel公司生产的应用于sandy bridge(第二代酷睿i系列)处理器中的核心显卡,但同时也在一些超级本的北桥芯片中集成 。核心频率约为800MHz,i5和i7处理器中的HD3000支持睿频功能,可睿频至1100MHZ左右 。12个流处理器和4个ROP单元 , 使用鲁大师做相关显卡测试时帧率为62帧左右 , 而GeForce520X移动显卡的帧率约为83?。?性能约和GeForce220显卡相当 。HD3000需要依托CPU辅助部分运算.
请问内置显卡HD3000和HD4000有什么区别?【hd4000】主要区别在于:推出时间不同:HD3000是Intel在2011年1月推出的;HD4000是Intel在2012年4月推出的 。所属处理器架构不同:集显为HD3000的处理器架构为Sandy Bridge微架构;集显为HD4600的处理器架构为Ivy Bridge微架构 。运行单元不同:HD3000有12个运行单元;HD4000有16个运行单元 。