3d制图软件

3D模型用什么纸?一般都是用作名片的那种质地的,可有时做车模,机器人时铜版纸(像杂志封面的)更光亮,虽然可能硬度不佳
做模型用纸的厚度:
一般来说做人物或者曲线较多的模型用薄一点的纸张比较好(120g-150G左右) 反之建筑,机械等模型要使用厚点纸张(150-180g)更好让模型看起来更加坚挺.但是比如某些小零件就需要打印薄一点的纸张以便粘贴,相反你假如做小比例机械模型还用厚纸的话 那就...
平时大家说的160G 200G之类是指纸张的厚度是按克数分类的也就是每平方米纸张的重量 克数越高纸张越厚但是一点需要注意的是不同种类的纸张密度不同 比如同样克数的铜板就比白卡厚的多 买的时候最好用手感觉一下
关于纸的种类:
1.普通纸张 就是最最最最普通的纸张 大家平时都会接触到 这类比较适合人物等模型
2.白卡纸 白卡纸是一种较厚实坚挺的白色卡纸 这个纸张的特点就是坚挺厚实 适合做机械
3.白卡进化版→色卡纸 说白了也就是上了色的白卡 做出来的色快效果比用白纸打印出来色快的好 推荐使用但是色卡纸有个问题 进口纸张颜色好 但是少 有可能找不到你需要的颜色 国产纸张 颜色虽然多了 但是效果就.其取舍就看大家自己了把
4.相片纸 这类纸张特点是光泽度非常高 颜色饱和度 鲜艳 大家肯定看到过用相片纸做出来的F1赛车 非常华丽 但是这类纸张缺点也很明显 价格贵 厚度高 不容易粘合 需要喷墨打印(但是碰水不化..)
5.铜板纸 又称印刷涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经过压.光而制成的.纸张表面光滑,白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小、,有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好.因为所用的涂料白度达90%以 上,且颗粒极细,又经过超级压光机压光,所以铜版纸的平滑度一般是600~1000s.铜板纸在杂志里大家经常看到的.
6.皮纹纸 皮纹纸是种带有纹路的色纸 表面比较毛糙
7.背胶纸 背胶纸背面撕开后 具有粘性 大型喷绘机写真机上也经常使用 碰水化开的问题还是很严重 我工作中一般用与封面表面再附层膜
8.荷兰白卡 白卡的一种 听说很白 我也不是很清楚 只知道在名片中应用
9.亚粉纸 就是铜板纸的进化版 不同处在于亚粉纸不反光 多用与杂志
10.星彩纸 也叫星幻纸,表面有珠光 有金属效果
11.充皮纸 充皮纸是一种感觉似皮的纸,它的纸质好,挺度高,颜色以稳重色为主
12.象牙纸 自己特地去问了下 象牙纸纸质光滑 但是和铜板纸的光滑有区别 原因是制作工艺不同 铜板纸是靠涂布一层白色浆料达到的.另外象牙纸比起白卡的纸质细致的多一般用于书籍 笔记本内页等
13.灰板 灰板也就是纸板 厚度很厚 厚度可1mm以上..在军模中非常常见主要用于制作骨架
14.硫酸纸 也叫描图纸 在工程图纸中应用 半透明磨沙 (最重要可透光,在什么地方用大家发挥想象把)
15.铝箔纸 俗称“金卡纸、金箔纸、金属箔纸“ 效果嘛 大家一听名字就知道了
纸张尺寸:
先发一下纸的尺寸数据
A4 297*210
A3 297*420
A2 420*594
A1 594*841
A0 841*1189
B4 257*364
B5 257*182
大度 850*1168
正度 787*1092
A4和A3是大家平时接触最多的规格 一般大家买回家的纸张都是裁切好的A4 A3
正度 大度是未裁切过的纸张 我一般都买这样的然后花钱找人裁切 (个人感觉买正度大度的纸再裁切划算)
B4这个规格比较少见 在军模的图纸中会碰到
A2 A1 A0这些尺寸对想做门神系列的朋友有用
打印方式的区别
个人推荐激光打印 2种打印工作原理不同 说白点喷墨就是把墨水喷到纸上 而激光是把墨粉撒到纸上再加热成型,大多数家庭打印机都是喷墨 激光比喷墨贵不少 -_-b 喷墨机装上连供的成本非常非常非常低廉但是缺点也很明显从打印效果上来说彩色没激光鲜艳 墨水碰水会化(照片纸不会 还有其他防水纸张这个不太清楚大家可以找找) 打印速度慢
激光打印纸成本高速度高 色彩鲜艳 某些生产型激光机会在打印过程过层硅油打印出来的效果非常非常亮丽!而且碰水不化.另外喷墨打印在打印稿上喷素描定性胶,可以起到不伤纸张和保证不褪色的作用.
感谢模友美美同学,看了你这个我都学习了.
不知这个回答满不满意,即使大家转载也要写出转载美美的,人家写这么多也很辛苦.

制作立体三维模型用什么软件CAD三维建模 如何用CAD绘制三维? 方法简单 没学过三维也能听懂
怎么做3D模型图,有哪些软件?你要先用CAD
绘制好平面图后,再导入到3DMax里做3D建模型,模型建好后,再用渲染工具渲染材质,这样会更逼真 。
做好后 , 再用动画软件制作,用maya
maya太专业了 , 用于影视方面,用不了鼠标命令来控制作好的动画成品
你用Flash就可以
用Flash做的话,会运用到AS脚本 , 你要先学会呀!
也可以用3D自带的动画插件来完成 。这个只能作逐帧动画,作好后,不能像你说的用鼠标来控制旋转
你只有用Flash软件来完成了 。祝你成功

一般的3d制图文件都有什么格式的 都可以用什么软件打开

3d制图软件

文章插图

有以下几种 。1、.3ds .max为3d max格式 。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。2、.dwg 为cad格式 。AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk自动计算机辅助设计软件 , 用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计 , 现已经成为国际上广为流行的绘图工具 。3、.prt .asm .drw为pro-e格式 , 分别是零件、组件、工程图 。pro-e是Pro/Engineer的简称,更常用的简称是ProE或Pro/E,Pro/E是美国参数技术公司 的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位 。4、.CATPart 为catia格式 。CATIA的各个模块基于统一的数据平台,因此CATIA的各个模块存在着真正的全相关性,三维模型的修改,能完全体现在二维模型 , 模拟分析,模具和数控加工的程序 。5、.3dm为rhino格式 。Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域 。参考资料来源:百度百科-3D MAX参考资料来源:百度百科-AutoCAD参考资料来源:百度百科-catia参考资料来源:百度百科-Rhino
3D模型渲染一般用什么软件?一跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走 。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定 。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件 , 放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走 , 而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要 , 会才重要 。二建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流 , 非主流一边凉快去吧 。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症 , 把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件 , 有多远就走多远吧 。关于3D建模软件 , 我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调 。三不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间 。其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中 , 少走很多的弯路,提高学习效率 , 很多刚开始学建模的同学 , 为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了 。我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296 , 中间的一组数字是:676 , 结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可 。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点 , 才能成就自己的强大 。四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的 , 这年头流行混搭 。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了 。随着你参与项目的数量 , 所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的 。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心 。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的 。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究 。CG,计算机图形学 。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化 。有人说每个优秀的CG艺术家 , 同时也是半个程序猿 。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~ 。五软件只是工具 , 必须掌握,但更重要的是培养造型能力 。工具只是工具 , 当然工具是必备基?。?对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力 。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高 质量又好 。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问,多看 。(1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒,多去查阅资料和参考 。做练习之前 ,花多点时间去找参考 ,  严格按照来做 。有一天你会开始觉得,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了,然后开始学习人体结构 。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的 。造型能力也可以靠画画来培养,所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快 。之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形 。一开始要多去临?。?学习别人的在创作时 , 是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去  , 也有很多人并没有练对方向 。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈 , 多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快 。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感 。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品 , 看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大 。除此之外 希望大家多看看美术史的书,培养美感,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事 。六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作 。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼 , Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件 。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后 , 正式更名为Autodesk 3ds Max 。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件 。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的 , 除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论 。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受 , 在操作时会感到非常的顺畅 。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。(4)Headus UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用 , 和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用 。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点 。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块 。(6)PS软件:即Photoshop 。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像 。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作 。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及 。(7)Vray渲染器软件: 这个是建模 , 画好贴图,设定好材质后的事情了 。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray 。七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件  , 有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度 , 能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成 , 并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分 , 它们都是工具,就像是画板 。以我的经历来说 , 做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的 , 问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的 , 也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的 。八软件怎么使用具体案例讲解 , 有逻辑,才有行动力 。随着国内游戏市场的蓬勃发展 , 行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加 。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内 。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考 。(一)游戏场景建模软件的选择建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max 。最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的 , 所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作 。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域 。(二)游戏场景建模师必备展UV软件展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D 。可使用:UVLayout 。在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的 。可以使用UVLayout 。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择 。1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件 。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说 , 它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图 。2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得 。3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件 , 它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身 , 可以加速细节设计 。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程 。4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器 。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图 。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件 , 除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入 。5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件 。有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中 。小编只能帮到这里了 , 接下来还需要靠各位自己大展身手咯 。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正 。
3d绘图软件有哪些3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考 。

【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统 , 它功能强大 ,  可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。
UG 介绍
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UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识 。一些非常成功的解偏微分方程的技术 , 特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。
然而 , 所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围 。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次 , 即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design) 。
至少在结构和子系统层次上 , UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。
图1给出了详细的结构设计 , 其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用 。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式 。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务 。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证 。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的 。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面 。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设 。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格 。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次 。并行化基于具有极小重叠的数据划分 。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面 。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述 。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作 。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体 。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载 。
局部、层次加密和粗化 。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分 。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度 。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法 。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法 。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器 。这些算法可用于方程组及标量方程 。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如 , BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB 。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出 , 这对调试是非常有用的 。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh 。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出 。
此功能的数据并行实现基于DDD 。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器 。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器 。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关 。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相 。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的 。

三维绘图软件有哪些三维的绘图软件主要有CAD,但最主要是用来二维制图 。3DMAX是最常用的三维制图软件 。PRO/E是现在比较流行的三维建模软件 。SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows系统开发的三维CAD系统 。以下是详细介绍:1、CAD , 主要是用来制作二维制图 , 是最经典最基础的二维制图软件 , 但也是可以用来进行三维立体设计;2、 3DMAX,是最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛 , 首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作;3、PRO/E , 是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛 。Pro/Engineer软件以参数化著称 , 是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,而Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广 。是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一 , 特别是在国内产品设计领域占据重要位置;4、Solidworks,这是是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案 。
可以绘制3D图的软件有哪些
3d制图软件

文章插图

1、3DSMAX该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面 , 使用更为方便 。现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作 。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。2、PRO/EPRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工 。3、UG是Unigraphics的缩写 , 是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。扩展资料:AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计 , 通过它无需懂得编程,即可自动制图 。因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域 。
3D制图软件有那几种3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01 。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑 , 而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考 。

以下为具体介绍:

【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写 , 是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。
UG 介绍
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UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识 。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。
然而 , 所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂 , 以致于超出了一个人能够管理的范围 。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算 , 为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design) 。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用 。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式 。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务 。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证 。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的 。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面 。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设 。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格 。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次 。并行化基于具有极小重叠的数据划分 。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面 。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述 。当前支持两种格式 , 正在进行CAD界面的工作 。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体 。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载 。
局部、层次加密和粗化 。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分 。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度 。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法 。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法 。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器 。这些算法可用于方程组及标量方程 。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB 。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具 , 进一步,例如 , 稀疏矩阵数据结构可用图形给出 , 这对调试是非常有用的 。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh 。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出 。
此功能的数据并行实现基于DDD 。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器 。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器 。离散化可由一些工具支持 , 这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关 。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相 。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的 。

3d画图软件有哪些
3d制图软件

文章插图

1、3dmax3Ds MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,如现在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX进行制作的 。2、AutoCADAutoCAD是美国Autodesk公司开发的绘图工具,用于2D绘图、设计文档和基本3D设计 。AutoCAD应用非常广泛,覆盖机械、建筑、家居、服装等多个行业 。3、URUG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程设计软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了高效的解决方案 。UG是目前工作中最优秀的一款模具行业三维设计软件,主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模 。4、Pro/EPRO/E是如今比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛,Pro/E软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者 , 在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广 。5、solidworksSolidWorks是世界上第一个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点 , 使SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案 。
3D软件有哪些?3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01 。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等 , 其中的3DSMAX广泛应用于建筑 , 而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考 。

以下为具体介绍:

【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图 , 可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。
UG 介绍
--------------------------------------------------------------------------------
UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识 。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。
然而 , 所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围 。
UG的目标是用最新的数学技术 , 即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算 , 为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design) 。
至少在结构和子系统层次上 , UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。
图1给出了详细的结构设计 , 其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用 。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式 。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务 。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证 。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的 。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面 。
当然 , 每个程序设计抽象都基于某种基本假设 。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格 。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次 。并行化基于具有极小重叠的数据划分 。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面 。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述 。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作 。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体 。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载 。
局部、层次加密和粗化 。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分 。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度 。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法 。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法 。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器 。这些算法可用于方程组及标量方程 。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题 , Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB 。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出 , 这对调试是非常有用的 。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh 。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出 。
此功能的数据并行实现基于DDD 。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器 。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器 。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关 。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相 。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的 。

专业3D绘图设计软件用什么软件?
3d制图软件

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mayaMAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件 。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模 , 通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性 。扩展资料:在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及 。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善 , 因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具 。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流 。maya的应用领域极其广泛 。参考资料来源:百度百科-建模软件参考资料来源:百度百科-MAYA软件
三维制图软件哪个好用
3d制图软件

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好用三维制图软件有:CAD、3dmax、Pro/ENGINEER、SolidWorks、CATIA1、CADAutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具 。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作 。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用 。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率 。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行 。2、3dmax3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3、Pro/ENGINEERPro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件 。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在三维造型软件领域中占有着重要地位 。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置 。4、SolidWorksSolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势 , SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司 。良好的财务状况和用户支持使得SolidWorks每年都有数十乃至数百项的技术创新 , 公司也获得了很多荣誉 。5、CATIA模块化的CATIA系列产品提供产品的风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟 。CATIA产品基于开放式可扩展的V5架构 。通过使企业能够重用产品设计知识,缩短开发周期,CATIA解决方案加快企业对市场的需求的反应 。自1999年以来,市场上广泛采用它的数字样机流程,从而使之成为世界上最常用的产品开发系统 。CATIA系列产品在八大领域里提供3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(主要是钢构厂房)、建筑、电力与电子、消费品和通用机械制造 。
三维画图软件有哪些
3d制图软件

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三维画图软件有以下几款:1、AutoCAD:AutoCAD是美国autodesk公司生产的一种自动计算机辅助设计软件,可用于绘制二维图形和基础三维设计 。它可以在不知道编程的情况下自动绘制图形 。因此,它在世界范围内得到了广泛的应用 , 可以应用于许多领域 。2、3dmax:3dmax即3d studio max , 通常被称为3d max或3ds max,是由discreet公司(后来被autodesk公司合并)开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件 。它的前身是一系列基于dos操作系统的3d演播室软件 。3、UG:UG是一个交互式的cad/cam(计算机辅助设计和计算机辅助制造)系统 。它功能强大,可以方便地实现各种复杂实体和模型的构建 。它在诞生之初主要是基于工作站的,但随着pc硬件的发展和个人用户的快速增长,UG渐渐成为三维设计在模具行业的主流应用 。4、SolidWorks:SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统 。SolidWorks采用了windows ole技术、直观的设计技术、先进的parasolid内核(剑桥提供)以及与第三方软件良好的集成技术,已成为世界上安装量最大、使用效果最好的软件之一 。5、Pro/E:Pro/E即Pro/Engineer操作软件,是在ptc环境下与cad/cam/cae集成的三维软件 。Pro/E软件以参数化著称,是参数化技术最早的应用 。Pro/E采用模块化模式,可以进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工等 , 保证用户可以根据自己的需要选择使用 。参考资料来源:百度百科-AutoCAD参考资料来源:百度百科-3dmax参考资料来源:百度百科-UG参考资料来源:百度百科-SolidWorks参考资料来源:百度百科-Pro/E
什么样的三维绘图软件最好?具体哪个软件好我觉得无法定论,我觉得是你熟悉什么软件 。讲讲我的经历吧,计算机刚有的时候,我们进学校学习的是画法几何,如果在计算机上画图,我就是用系统自带画图板 。无聊的时候 , 我用画图板画了一个工业炉的侧视图和俯视图,当然那时候尺寸不是很精确 。大二选修课有了CAD R13(菜单栏还没汉化的),上机时间很少,只能听老师课上讲讲命令 。大四毕业设计前,因为校友中有接了修改电子图的活,才有机会跟着学了CAD R14,只用平面功能 。出来工作后 , 也基本只用平面功能 。但是,也看到CAD中立体设计的功能 , 没有去细摸,但是知道功能肯定是完善的 。后来又接触了一些软件,但是都不深入,但是我觉各类设计软件现在都是有三维设计功能的 。模具设计软件(如:Pro-E)、建筑钢结构设计软件(如:TEKLA)、室内装潢软件(如:91家居)等等 。所以还是那句话,看你自己熟悉什么软件 。如果是新手入门 , 我觉得CAD就可以了 。希望对你有所帮助 。

三维画图最好用的是什么软件机械方面常用的3D绘图软件有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks 。虽然AutoCAD也有3D功能,但是用的较为广泛的是它的2D 。一般比较好的3D软件就是AutoCAD同门的3DS
MAX
,是专业的3D绘制工具软件,功能强大 。

三维绘图哪个软件功能最好机械方面常用的3D绘图软件有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks 。虽然AutoCAD也有3D功能,但是用的较为广泛的是它的2D 。一般比较好的3D软件就是AutoCAD同门的3DS MAX,是专业的3D绘制工具软件,功能强大 。

3d制图软件有哪些3D制图软件有许多种,比如:3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E , UG等 , 其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中

各种3D设计软件的区别和共同点~?3D
Max、犀牛、Maya这三个差不多可以归为一类,CAD、Pro-e、UG可以归为一类
3D
Max
主要用在动画角色建模、产品建模等以及各类角色、产品、场景的渲染;犀牛跟3D
Max的功能差不多,但是它的渲染功能不如3D
Max;Maya也是一个用作3D动画角色、产品以及场景等建模和渲染的强大的三维软件 , 它和3D
Max各有长处,就动画方面来说,它比3DMax要强些 。
CAD是一款工程制图软件,主要用于机械、建筑、服装、造船、飞机等的工程图绘画上;Proe和UG是差不多的两个软件 , 它们主要用于精确地3D建模上 , 两个软件做出来的东西是可以直接上生产加工线生产的!这是3D
Max和Maya无法做到的!
如果你要做三维效果,用3D
Max就可以 , 它比较容易上手并且有强大的渲染插件做后盾,做出来的效果图相当照片级?。∧阋龉こ掏嫉幕熬虲AD了,这个是目前世界上用户最多的一个工程制图软件,而且它也比较容易学

3D制作软件有哪些?它们有什么特点?1.Softimage 3D:
Softimage 3D可以说是三维动画软件领域的大哥大,由Softimage公司出品 。它最知名的部分是mental ray超级渲染器和杰出的动作控制技术 。
2.3Ds Max:
这是一款应用于pc平台的元老级三维动画软件,autodesk公司出品 。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统 。在中国,3Ds Max的使用人数大大超过其他三维软件 。3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件 。全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件 。
3.maya:
maya是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件 。虽然它是个后来者,但却有超过Softimage 3D的势头 。它是新一代的具有全新架构的动画软件 。
4.LIGHTWAVE 3D
目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差 。具有出色品质的它,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一 。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的 。

你如果想学的话,要看你的发展方向,3ds max 偏重游戏制作,容易上手.maya则多用于动画制作,尤其是角色动画制作.
此外还有Softimage XSI多用于高端影视制作,以及LightWave,也是不错的一款动画软件.其他还有目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,建议你尽量选择其中一款学习,每个软件都有它的缺点和优势,软件只是一种工具,主要看作者自己.

目前国内动画制作多用3D max和maya,这两款学习的人多,通俗易懂,推荐你选择其中一款.

只要是软件,大多数都会有插件,插件其实就是对软件本身
功能的补充,如果你懂编程,你也可以自己写插件!MAYA的插件较少,主要有GREENWORKS XFROG ,还有cgMuscle肌肉插件,3D MAX 则很多,如cat,afterburn数都数不过来,插件不是必须的,看情况而用.

适用于平时3D建模的软件有哪些?在游戏3D建模上,软件包含:模型制作:3Dmax,MAYA,ZB(高模)UV拆分:3Dmax及UV拆分插件贴图绘制:BP , PS,SP所谓三分模型,七分切图 , 贴图上要多下功夫哟 。。。

3D MAX  ,  犀牛,草图大师 ,都有什么区别?可以分别做什么功能用?
3d制图软件

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一、开发商不同:1.3Dmax:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。2.犀牛:是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件3.草图大师 :是由Last Software公司开发的一款绘图软件 。二、功能不同:1.3Dmax:主要功能是建立3d模型、三维动画渲染和制作 。2.犀牛:能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型 , 有点石成金的效能 。3.草图大师 :可以进行3d建模,具有草稿,线稿 , 透视,渲染等不同显示模式 。扩展资料从设计稿、手绘到实际产品 , 或是只是一个简单的构思,犀牛所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型 。犀牛可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体 。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制 。Rhino也支援多边形网格和点云 。不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具 。让您可以建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成型、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度 。参考资料来源:百度百科-3ds max参考资料来源:百度百科-google sketchup参考资料来源:百度百科-犀牛
三维制图软件,哪个最好学三维制图软件比较
CAD主要用来二维制图 , 是最经典的二维制图软件 , 也是最基础的
UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA是主要用来三维建模的软件
SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多
PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛
UG一般的大中型企业用的比较多
CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等 , 在航空领域应用的比较多
其实现在的三维建模软件都已经很完善了 , 功能也比较齐全,只要精通一个就行了 , 楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行 。
NX UG强项:CAM适用领域:辅助加工
AUTOCAD强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等
PROE强项:参数化设计适用领域:模具加工
Solidworks强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计
CATIA强项:曲面适用领域:飞机汽车
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模 。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面 , 然后转到2.6.比较之五:还与

3D模型制图用什么软件?建筑3D模型软件BIM介绍
3D绘图软件那个最好用你好,我是机械专业的,一般3D绘图用的是CAD,复杂点的用UG,或者pro E

3d制图用那个软件最好制作3D 图片,通常使用的软件是3D MAX、MAYA这2个软件 。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛 , 首先开始运用在电脑游戏中的动画制作 , 后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016 。
MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件 。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能 , 多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

3D制图软件什么最常用?3D max 和 UG 都不错?。】梢远佳аВ∶恳恢秩砑涠加星穑⊙Щ嵋恢趾? ,想操作其他软件最多能操作一点基本的!3D max 7.0 中文版 http://www.ly910.com/download/bencandy.php?fid-80-id-20424-page-1.htm
3DMAX9.0简体中文正式版(新增本地下载 VRay 1.5 R.. http://www.ly910.com/download/bencandy.php?fid-80-id-20476-page-1.htm

请问现在最好流行,最好用的3D制图 , 那个软件比较好?请问你用3D制图是做什么呢?效果图公司一般还是用3Dmax 。设计公司一般流行用sketch up。两者都是三维的 。sketch up相对简单容易上手 。配合一些插件渲染效果也不错

推荐一款好用的3D绘图软件机械3D绘图软件有很多,没有哪款软件就一定比其他软件好,都是各有所长也各有所短,无非是侧重点不同而以 。要想选择适合自己的软件首先得看你要用它来做什么,然后再了解各软件的长处和短处 。推荐Solid Works

3d制图是什么
3d制图软件

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通常表示制作模具的3D图 。3D制图软件有许多种,比如:3Dsmax,rhino,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD;模具3D软件Pro/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑 , 而Pro/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考 。扩展资料:3D制图软件相关:PRO/E:PRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工.Pro/E的早期开发人员实际上就是CV公司的,这是一个IT异常活跃时期,任何一个人只要有了新思想,就可以创业立万!于是从CV公司中出来了几个恐怖的精英分子,开创了一个崭新的时代——实体设计时代!Pro/E由于独特的实体设计——特征建模方式而在市场上一炮走红,让一个原本不知名的小公司在短短的几年内,成为举世知名的IT企业(CAD/CAM界),演绎了又一个IT神话 。它迅速超过市场上除CATIA外的其它同类,更神奇的是它竟然在很短的时间内将他的诞生体CV公司完整地吃了?。。】闪腃ADDS系列发展到5便终结了 。参考资料来源:百度百科-3D制图软件
3D绘图软件有什么?【3d制图软件】3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01 。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E , UG等 , 其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考 。

以下为具体介绍:

【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图 , 可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。
UG 介绍
--------------------------------------------------------------------------------
UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识 。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围 。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design) 。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。
图1给出了详细的结构设计 , 其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用 。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式 。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务 。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证 。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的 。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面 。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设 。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格 。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次 。并行化基于具有极小重叠的数据划分 。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面 。由于UG可生成/修改网格 , 它需要区域边界的一个几何描述 。当前支持两种格式 , 正在进行CAD界面的工作 。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体 。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载 。
局部、层次加密和粗化 。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分 。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度 。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法 。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法 。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器 。这些算法可用于方程组及标量方程 。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中 , 例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB 。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的 。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh 。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出 。
此功能的数据并行实现基于DDD 。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器 。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器 。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关 。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相 。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的 。